难度高,并不是说不好,但毫无疑问😳对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

        上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管🊞它被评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅🔙仅只有00多万,这还是🋳算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

     🌂🟢🞶   更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。

       &nbs🜼🇣p什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

      &n🈔♪bsp 但你要真让他去玩eve?

        抱歉,那么复杂的游戏,🔬我t怎么可能玩的下去?

    &🊌🎷nbsp   虽然只是调侃,只是梗,但毫无📕🚰🖾疑问上手难度对于一款游戏的重⛌🙀🇕要是毋容置疑的。

      📺☔⚰ &nb🁀🂩sp即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。

      &nb⛦sp 除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队🏜🚺😟的dota在上手上面要容易的多。

        同样除了🆹这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉🛥🞜。

        如果非要来形容一下的话,那就相当😳于你🅦玩反恐🝕精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

        这是每一个人玩dota,都想要追求的一种♺🍞🉐感觉。

        “技术的🆹含量并不高,需要的成本也并不高,♺🍞🉐但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

    &🊌🎷nb🖹🗣sp&🍳🌋♌nbsp  这样的一款游戏,技术上面有问题么?

       🉂🄝⚇&nbs🜼🇣p对于现在的天河网络而🖙📁言简直就是小意思。

    &n💾🗜🜛bsp  🉂🄝⚇ 这样的游戏,成本的需求则是更少了。

    &🊌🎷nbsp   但最⚞关键🆹的一点,那就是游戏的平衡性。

    &nb🖹🗣sp   跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

        🜡🃯🛑同时游戏的⚴平衡性也是🖙📁十分重要的。

        绝地求生不同,🞘🔙🁂即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,🚨胜利至少提升50甚至更多。