简简单单的用冲撞起手,胡司明很轻易的将遗迹守卫的攻击打断,并熟稔的追加了一道炽烈的剑光。

    二层天赋的深红色火焰,瞬间从剑上蔓延过去,削减了它4点护甲。与此同时,另外一道腐化液效果触发,造成了持续3秒、每秒5点的腐蚀伤害。这是胡司明在夜魇暗潮前,击杀腐化刺蛇领主的掉落。利用那件中级材料强化了武器,获得了新能力。

    当然,他最想要的无疑是强腐化液的减甲,以便放大自己的天赋效果。只可惜,最终附魔后的效果不是那么尽如人意,而是多出了一道腐蚀伤害。

    不过这样也还不错。

    15点额外的腐蚀伤害,虽然触发概率低了点,但配合胡司明已经颇为不错的攻速,还是大有可为的。利用高力量带来的僵直效果,胡司明身形急转,极限躲过了对方反击的三叉戟,紧接着又是一剑劈下。

    暴击触发!

    二点五倍的暴击,带来了超乎想象的伤害。哪怕遗迹守卫的身体上闪出黯淡的灰光,格挡了20点伤害,实际的伤害仍旧爆表。

    这只蓝名怪的生命光晕,当即出现了明显的变化。

    突然受到的巨大伤害,激怒了这只怪物。手中的三叉戟猛的一横,做出了一个施法前摇的动作。由于它只有一个主动技能,胡司明想也不想,抬手就是炎爆,直接打断了它的横扫技能,并利用短暂的眩晕继续输出。

    敏捷属性本身也是加攻速的,当主属性敏捷突破30点后,胡司明能明显感觉到,自己的出手比夜魇暗潮前又快了几分。细密凌厉的剑光,给遗迹守卫接连造成了两道深可见骨的伤害,才遭到它的再次反击。

    这一次,恰好赶上胡司明第三剑出手。

    由于角度和时机都不好,想靠走位躲避是不太可能了。胡司明很干脆的开启幻化,直接挡掉了这记伤害,然后动用宝物招出幻象,一左一右的开始夹攻。在这样虚虚实实的连击面前,遗迹守卫只能被动挨打,几乎没有还手的力量。

    胡司明的精英lv4,等级换算一下,大致相当于怪物的lv14,只比这只守门怪物低1级。此刻没有刻意留手,自然压的对方毫无脾气。尽管减伤的强化能力频繁触发,愤怒的遗迹守卫也着实给了胡司明好几戟,但他本身高达6点的护甲,加上扭曲光环的攻击压制、灰色护身项坠的物理减伤等等,削减了不少伤害。实际被扣掉的血量,顶多也就两百点。

    损失的血量,相比于胡司明780点的生命值,完全是不痛不痒。

    战斗结束的比想象的慢一些,但或许是第一关的缘故,后面隧道坍塌的速度并不算快。哪怕到现在,距离胡司明起码还有一公里以上的距离。当一两分钟后,后面坍塌的隧道蔓延到身后百米时,他的血量早已经回满。

    再次踏上青铜大门前,这一次,胡司明的手才贴上,青铜门就自行缓缓朝两侧打开。

    出现在前面的,是一个大厅模样的地宫。

    四面八方都是坚硬的石壁,中间空荡荡的什么都没有,面积约有两三百平,倒是一个适合决斗的好地方。或许是胡司明来的早了些,现在地宫中还只有他一人,对手并没出现。

    趁这个机会,他稍稍打量起四周。只可惜,一切都被战场控制。来时的路早已经被封闭,甚至连痕迹都看不到。可以通往下一段隧道的出口,也同样找不到任何痕迹。想来是只有在这里淘汰一名敌人,才会出现继续前进的青铜门。

    就在他这样想的时候,斜前方的石壁忽然缓缓裂开了一道缝隙。

    胡司明精神一振,知道战场给安排的对手来了!