这也是曲安为何会在避难所的日志之中寻找线索的原因,因为其他的房间之中,虽然还残留着某些人住过的痕迹,可任何电子产品或者书面能够留下记录或者信息的东西,却全部都被清理干净了。

    至少吧唧在刚刚扫描整个避难所的时候,的确1无所获。

    杂志、杂志、词典、言情小说、文学小说、荒野求生指南、植物百科全书、种植手册……

    被挪过来的书不算多,但因为避难所规模日益扩大的原因,从上千个房间之中,还是搜罗来了几百本乱78糟的杂书。

    曲安盯着占据了小半个房间的纸质书,觉得如果自己整个翻译1遍再对照,想要用最笨的办法去试错的话,耗费的工程量着实太过巨大。

    而姜叶既然想要给她留下线索,就自然不会是这样模糊不清的指向。

    曲安狠狠向外吐了几口气,揉了揉疲惫的脸颊,再次将视线落在了纸张之上,试图通过数字之间的规律,重新转换自己的思路。

    在重新浏览过1遍数字以后,曲安忽然觉得自己好像啥了。

    排除掉第3组,前两个数字相加的总和以后,似乎所有的数字之中,就没有哪个数字是大于26这个数字存在的。

    那么,有没有可能,系统日志之上,每2次才会相加在1起进行兑换的提示,想要表达的意思并非是前两个数字相加的综合,而是想要提示曲安,前两个兑换的数字为1组数字呢?

    思路转换之后,曲安将每次2次兑换1级污染水晶充值的总和排除,按照2个数字为1组的方式重新排列,在纸上重新排列了1遍。

    纸上的数字显示为:(11,17),(26,14),(4,1),(12,11),(13,5),(2,16),(25,4),(24,4),(24,7),(18,5),(8,6),(18,5),(2,5),(11,10),(23,8)。

    曲安重新浏览了1遍这串数字,当确认有所的数字之中,最大的只有25以后,就排除掉了可能是某1本书,或者某1页的想法。

    比起这个,曲安觉得更有可能的结果是,每组之中,前面的数字,对应的其实是26个字母表之中的字母。

    有了这个对应的想法后,曲安就自然而然的展开了与此相关的回忆。

    曲安和姜叶中2期的时候,使用密码传递信息,最开始的时候,是觉得这个行为很酷。

    小孩子的内心世界1向如此简单,轻而易举就容易对1些平日里明显用不着的内容勾起好奇心,并产生兴趣,进而深挖,尤其是身边还有1个以此来跟你较劲儿的“对手”的时候。

    两个无聊的少女,曾经因此而研究过不少“自创”的密码传递方式。

    其中最长用到的,其实是1本字典。

    曲安从椅子上站起来,在1堆乱78糟的书籍之中,抽出了里面唯1的1本字典。

    2个数字为1组的排列方式之中,前面1个数字,其实代表的是26个字母对应的拼音。