倘若不是输出功率完全超出了战甲的负荷,怎么会有这种情况?

    还不是普通的超出,要知道,肖凌的攻击时可以调制牛顿定律的,在60%的现在,敌人承受130%的攻击,自己只承受70%的反震,几乎是一换二了。

    他的战刀濒临崩溃,那比他战刀强上一倍材质的敌人机甲,也同样要被砍的濒临崩溃!若不是这样,他们这一小队还真未必能从重重敌阵中一路杀出还维持着一定的战斗力。

    面对乱战,最有效的手段肯定就是dps够高啊!

    不过,随着一路向前弹射,距离出发地越来越远,以及一路闪躲障碍,砍杀敌人受到的阻碍,他们的速度也越来越慢……

    这在理论上是不正常的,因为在没有大气没有阻力的深空,遵循着基本的牛顿定律,一旦产生了速度,不受到外力的阻止是停不下来的,会一直朝某个方向狂飙猛进。

    但是,这又是绝对正常的,因为机甲不是高中物理里用的理论上的刚体,而是高科技组装起来的作战单元,这里采用了一种动能操作技术。

    这让母舰在投射机甲的时候,一上来速度奇快,甚至某种程度上忽略了质量!而后随着作用距离越来越长,机甲的质量渐渐反馈回来,加速度与速度会越来越慢。也可以说,这是一种悖逆了能量守恒定律的技术,有点类似制造了一个钟摆系统,强行赋予了机甲动势能转换的能力。

    这同时也是帝都星环星大炮相隔几光年远程投射技术的原理。当然作用于运输舰上或者机甲上就达不到几光年了,只有几千上万公里。

    绝大多数机甲都有这种动能操作技术,不仅体现在抛射阶段,甚至巡航、战斗阶段也是一样。

    传统的化学能甚至离子太推进效率都太低了,太消耗能量了。不仅消耗能量,还消耗物质,难以支持长时间的作战;

    曲翘空间结构类的技术,则需要超大功率的引擎,根本无法整合到机甲的能量核心里;

    这种结构凭借质量摆荡就能不间断的产生一定的动力,虽然不多,支持机甲维持一定强度的战斗是够用了。本质上其实是二类永动机,消耗一定的能量,然后产生更多的能量。这也跟肖凌的领域有异曲同工之妙,本质上都是通过修改动能、动量、惯性等等一系列的物理属性,达成破坏物理定律的目的。

    只是效率并不算很高,就好像传统发动机,作用于汽车摩托上是够用了,想靠这玩意来发射火箭无异于痴人说梦,只能配备在机甲上。

    距离投射的母舰越来越远,母舰所提供的投射势能不断的消失,小伙伴们加速度变负,速度降低,当过了某个临界点,终于启动了机甲能量核心,开始以自身的速度巡航战斗。

    当然了,由于肖凌的领域模组优化,五具机甲都拥有超过额度的能效比。

    只是……模组优化虽然不错,别人的机甲拥有个更高型号的能量核心,说不定就抵消这种优势了。假如人家在此基础上同样做出了系统优化这也是可以的,并不是说土著居民就无法掌握优化技术,只是相对于土著居民开发的优化,参赛者的领域移植会特殊一点,拥有自然的成长性与拓展性,不需要土著居民一样堆代码,但是究竟能厉害多少,还得看个人操作。

    “三句真言之一诺千金!”

    肖凌举起战刀,风卷残云削向了敌人。敌人举刀格挡。“duang”,当然没有声音,但是机甲乱颤,谁都能感觉到那种冲击!

    但是几乎没有被反震影响,肖凌借势反弹战刀,重心偏移,动能在应用模组的层面被调制,分配到了另外一手上,令第二把战刀获得了更加强大的加速。

    “三句真言之说一不二!”