第214章 老贼!你管这叫一回合?这一回合比(3/8)
【建造会使用生产力,比如建造军事单位,和城市升级,城市拥有的生产力越高,您建造的速度越快。】
文明的基础是城市,玩家的大部分活动都在城市中进行。
在游戏中城市是由市中心加周围的区域和改良设施,以及边境内未改良的地块组成。
每座城市在同一回合内只能建造或生产建筑、区域、奇观、单位、项目中的某一项。城市会自动吞并边界外的未占领地块,吞并速度与该城市的文化值成正比。
周边区域由城市花费生产力建造。不同的区域的建造要求有所不同,但每建造一个区域,都需要达到一定的人口数量,并且所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
游戏中共有近20种不同的区域,每种区域的功能都不同,有些文明会用特殊的区域来取代某些区域,但其基本功能相同。
寅老大仔细打量着文明六的沙盘,发现每个格子的地图,都有各种图形标记,显示出这块地界,是什么地貌特征,拥有什么特色产出或者常规产出。
游戏中,所有的资源被分为加成资源、战略资源、奢侈资源三大类。
加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。
“这么说来,朕游戏前期的任务是获得大量食物,刺激人口产出,以及升级城市和建造军事单位?”
“这样也不难吧?多占几块土地,圈地越大,是不是就越容易获得收益?可是这样一来,这游戏岂不是就太简单了?”
寅老大摸着下巴,点击下一步新手教程。
【但是,为了获得格位上的收益,每个格位都需要您的公民才能发挥作用,您国境内每个公民都能使一个格位发生作用。】
【顾问:我们很幸运国内有如此富余的土地。但文明由人组成,而不只是土地。】
【为了充分利用周围土地的所有产出,增加城市人口非常重要】
“原来如此!”
寅老大瞬间推翻自己的原先的猜测。
光圈地有什么用?
没有国民干活,你也获得不了收益。
等等……
国民去干活?
文明的基础是城市,玩家的大部分活动都在城市中进行。
在游戏中城市是由市中心加周围的区域和改良设施,以及边境内未改良的地块组成。
每座城市在同一回合内只能建造或生产建筑、区域、奇观、单位、项目中的某一项。城市会自动吞并边界外的未占领地块,吞并速度与该城市的文化值成正比。
周边区域由城市花费生产力建造。不同的区域的建造要求有所不同,但每建造一个区域,都需要达到一定的人口数量,并且所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
游戏中共有近20种不同的区域,每种区域的功能都不同,有些文明会用特殊的区域来取代某些区域,但其基本功能相同。
寅老大仔细打量着文明六的沙盘,发现每个格子的地图,都有各种图形标记,显示出这块地界,是什么地貌特征,拥有什么特色产出或者常规产出。
游戏中,所有的资源被分为加成资源、战略资源、奢侈资源三大类。
加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。
“这么说来,朕游戏前期的任务是获得大量食物,刺激人口产出,以及升级城市和建造军事单位?”
“这样也不难吧?多占几块土地,圈地越大,是不是就越容易获得收益?可是这样一来,这游戏岂不是就太简单了?”
寅老大摸着下巴,点击下一步新手教程。
【但是,为了获得格位上的收益,每个格位都需要您的公民才能发挥作用,您国境内每个公民都能使一个格位发生作用。】
【顾问:我们很幸运国内有如此富余的土地。但文明由人组成,而不只是土地。】
【为了充分利用周围土地的所有产出,增加城市人口非常重要】
“原来如此!”
寅老大瞬间推翻自己的原先的猜测。
光圈地有什么用?
没有国民干活,你也获得不了收益。
等等……
国民去干活?