第一百八十一章 好想法!好想法啊!(求订阅)(2/6)
因为从性癖的角度上来说,简直是太戳人了。
但真正进入到游戏后,让玩家失望的是。
不管是在赐福点,又或者回到了大赐福厅堂。
梅琳娜跟玩家进行的互动与对话,几乎就是一只手都能数得过来。
就好像是一个路人一样。
一如她出现时说的那样"褪色者我想跟你谈个交易。"
这也让很多玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成为木头。
相比于拥有一条支线,甚至是专属结局的菈妮。
只能说梅琳娜输太多了。
如果这个角色一开始的定位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这倒是没有什么太大的问题。
但关键在于游戏中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家所操纵的褪色者,其实是有情感变化的。
例如当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就快抵达终点,对褪色者有些不舍。
还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收的表现。
只是本身梅琳娜的人物设定,是属于使命大于情感的那种。
所以最后梅琳娜可以离开褪色者,可以去烧树。
从梅琳娜的人设,还有剧情来看。
其实这并没有太大的问题。
可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情是不同的。
玩家是自己一点点去体验游戏,扮演着游戏中的角色。
而在游戏中呢?
长达数十个小时里面,原版中梅琳娜跟玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。
但真正进入到游戏后,让玩家失望的是。
不管是在赐福点,又或者回到了大赐福厅堂。
梅琳娜跟玩家进行的互动与对话,几乎就是一只手都能数得过来。
就好像是一个路人一样。
一如她出现时说的那样"褪色者我想跟你谈个交易。"
这也让很多玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成为木头。
相比于拥有一条支线,甚至是专属结局的菈妮。
只能说梅琳娜输太多了。
如果这个角色一开始的定位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这倒是没有什么太大的问题。
但关键在于游戏中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家所操纵的褪色者,其实是有情感变化的。
例如当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就快抵达终点,对褪色者有些不舍。
还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收的表现。
只是本身梅琳娜的人物设定,是属于使命大于情感的那种。
所以最后梅琳娜可以离开褪色者,可以去烧树。
从梅琳娜的人设,还有剧情来看。
其实这并没有太大的问题。
可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情是不同的。
玩家是自己一点点去体验游戏,扮演着游戏中的角色。
而在游戏中呢?
长达数十个小时里面,原版中梅琳娜跟玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。