就这样艾尔登法环,很快就进入到了立项期。

    就跟之前一样,这款游戏里面,大多数不太重要的内容,依旧是委托给外包的团队。

    当然相比于荒野大镖客来说。

    艾尔登法环的美术体量相对来说,就远远没有那么大了。

    所以相较于游戏原版中,陈旭也做出了不小的改进。

    首先就是各种各样的地牢。

    原版的游戏里面,有意思的地牢不是没有。

    例如其中某个鬼打墙的地牢。

    玩家如果不可能够勘破秘密的话,便会在几个夹层中来回反复。

    但这样的地牢还是比较少的,再加上大多数地牢里面的怪物,基本上都是千篇一律的石像鬼,boss也就是一些加强的精英怪之类的。

    且奖励也没有想的那么诱人。

    甚至一些地牢里面,就连玩具类型的武器装备都没有。

    这就导致大部分玩家到了中期以及后期,完全懒得去探索地牢之类的场景。

    所以陈旭也是直接将其进行了一些丰富。

    至于怪物的话,前世的血源还有黑魂里面,可是有不少经典的怪物。

    例如穿过亚楠到达禁忌森林的那蛇球,还有魂三里面法兰要塞中的拔粪宝、洗头哥,那可都是非常经典的怪物。

    而且这两款游戏,本身也是黑暗深邃的风格,其怪物设计放到法环,尤其是黑暗的地牢,简直是一点都不让人出戏。

    且除此外便是游戏人设上的刻画了。

    其中最关键的一個角色,那就是经典的陪伴女角。

    一如血源中的人偶、黑魂里的防火女还有只狼中的永真。

    前世法环的宣传预告片公布,那粉栗色头发的梅琳娜出现的时候,不知道吸引了多少的玩家。