要知道他选择只狼这款游戏,除了难度与没有RPG元素的原因可能造就前期销量不佳外。

    这背景也是很重要的元素之一啊。

    岛国背景受众没传统的奇幻类大,这是必然的。

    更别说还是国内。

    真要换成了黑魂或者血源。

    一个一眼看去就很棒的西幻类型,跟一个充满魅力的维多利亚美术风格,直接让游戏前期销量便达到预期,那他还怎么从统哥那边爆金币?

    “路要一步一步走么,而且这种小众风格,我们也不用担心被卷死。”

    “至于受众,前段时间的浪心剑客不是很火么?由此可见,玩家也是可以接受的。”陈旭微笑着说出自己现编的理由。

    “好像是有点道理。”一旁的修夫恍然。

    有道理个鬼!

    别人浪心剑客是漫画风格,但只狼是游戏,而且从初稿来看,还是写实风格的,这受众群体能一样么!

    肖岛心中忍不住发出一阵吐槽,但却也没有继续说什么。

    他也能看得出陈旭是有想法的。

    而且现在游戏还没立项呢。

    更何况作为游戏专业的他也明白,一款游戏立项是什么样,不代表成品后。

    别说剧情与世界观背景了,甚至玩法都可能会改变。

    “不过旭哥这玩法设计,线性动作类么?”肖岛有些好奇道。

    目前陈旭提供的这份初稿,并不是很详细,只是一个概念稿。

    玩法内容也是以简单的言语来形容,例如第三人称动作冒险、战斗方式不只是常规的直接削减生命值,而是可以使用武士刀招架、攻击累计架势条达致必杀一击。

    除此外游戏还将加入潜行的设定,玩家可以在不被发现的情况下迅即处决敌人,以及玩家可以使用各种工具协助其战斗和探索的能力。

    “并不是完全线性,而是更偏向于箱庭,整个苇名国是一个巨大的箱庭,游戏中会将剧情分割成好几种路线,让玩家去随意选择,只要玩家足够强,前期也可以挑战理应在后期才应该去的地图与BOSS。”陈旭解释道。