第2021章 游戏试玩(1/3)
山本大介是《智龙迷城》的制作人,虽然他两年前才加入Gungho第三企划事业部,却只用了四个月的时间就做出了让Gungho大赚特赚的《智龙迷城》。
最初游戏的制作团队只有五个人,名字也不叫《智龙迷城》,游戏内容也只是常规的三消玩法,其中一些要素还借鉴了当时在世界范围内全都非常火爆的游戏《糖块传奇》。
后来山本大介认为玩法太过简单,经过多次尝试后,才调整为全方向移动并加以时间限制的消除玩法,同时他认为岛国人在游戏领域受鸟山明的漫画《七龙珠》和国民游戏《勇者斗恶龙》的影响很深,就在游戏的名字中加入了龙的要素,这才有了爆款游戏《智龙迷城》的诞生。
随着《智龙迷城》的火爆,甚至带动了Gungho公司的股价狂飙,山本大介在公司的地位也水涨船高,据说上层已经有提升他为企划事业部总负责人的想法。
2012年12月14日一大早,山本大介六点半就起床,先健身锻炼了一个小时,又去吃了早餐,这才开车前往公司。
一路上,山本大介都在考虑接下来更新版本的事情,并没有注意到车外满街的新广告。
到了公司,山本大介刚进门,就发现下属们聚在一起,正在热烈的谈论着什么。
“你们在聊什么?”山本大介过去问道。
下属们连忙道:“有一款新上线的游戏,看起来很有趣。”
作为游戏公司的员工,平时的工作可不能只是研究自家游戏,也要盯着市面上的各种竞争对手,根据对方的内容和策略采取不同的应战方式。
不过自从《智龙迷城》登上岛国各大APP排行榜的榜首之后,几十周以来都没有遇到过像样的挑战,层出不穷的手机游戏那么多,却没有一个能打的,让他们也产生出一种“天下无敌”的寂寞感。
现在突然听说有了一款有趣的游戏,山本大介的第一反应不是警惕,而是很好奇。
倒是要看看,又有个什么样的挑战者了。
他凑过去道:“给我看看。”
一位下属递来手机道:“这是一款收集怪物,射击弹珠的游戏,我们刚刚试玩了一下,玩法很新鲜。”
山本大介不以为然的接过来,第一眼看到的就是绚烂的画面,一颗怪物化身的弹珠正在屏幕上到处撞击,每撞击到一个敌人就会绽放出炫目的特效,手机也会传出音效。
山本大介暗想:打击感做的不错。
然后他亲自上手尝试了一下,用手指拖动怪物,可以非常方便的调整角度,发射出去,这个设计细节完美的适应了智能手机的触摸屏功能,又让山本大介感觉到了一点小小的惊讶。
毕竟之前市面上那些手机游戏中,滥竽充数的占了绝大部分,有些游戏根本连智能机的特性都不了解就匆匆推出来,根本就是一些电子垃圾,谁会玩那种垃圾啊?
但眼前这款游戏明显不同,各种设计当中充满了开发者的巧思,无论是怪物的美术设计风格,战斗的画面音效打击感,还是玩法的新鲜度,都非常的吸引人。