“第一,业界有实力的游戏厂商,游戏公司,你们如果需要强有力的发行渠道,欢迎来找兴睿游戏平台!”

    “平台会为你们提供从宣传、到预售、到销售、到售后的一揽子营销解决方案,以及精准锁定目标用户,庞大流量入口等多项极有价值的服务!”

    “第二,有自主研发能力的游戏工作室,如果你们需要曝光,需要宣发,需要一个分成合理的平台,欢迎来找兴睿游戏平台!”

    “平台会为你们提供游戏改进建议,提供必要的技术支持,足够的曝光度,专属定制的宣传发行和渠道销售方案。”

    “第三,任何有志向开发游戏的个人开发者,兴睿游戏非常欢迎各类型独立游戏的入驻”

    “平台将会给你们提供最为优厚的待遇,如果你的作品足够优秀,还可以在开发阶段获得我们的投资!”

    三条开发者计划一出,全场再度震动。

    这三条,可是比游戏平台的出现更能让业界震动的东西!

    之前孙亚勋介绍的战略,基本都是空话,随便找一个在游戏圈干过几年的人都能写的一套一套的。

    但是孙亚勋刚刚宣布的这三条开发者计划,却展现出了兴睿游戏真正的野心!

    第一条,为游戏厂商提供额外的发行渠道,或许大厂商不在乎这些,因为他们自己就有天价的宣传费用,也有自家的发行渠道,但对一些小厂而言,多一个发行渠道就能多一分收入,何乐而不为呢?

    第二条,让国内各种正如雨后春笋一般成长起来的小型工作室提供了全套发行服务,他们往往有技术实力却缺乏发行能力,兴睿游戏的计划可以让他们把全部精力放在开发上,而不用去考虑宣传和发行。

    第三条则是面向国内游戏圈始终忽略的独立游戏制作人,他们才是最为需要兴睿游戏平台帮助的,他们有创意,有激情,也有潜力,而兴睿游戏平台可以给他们投资,帮他们开发和发行,解决独立制作者的后顾之忧。

    这三条一出来,没有人再敢小看他们的战略了。

    别人的战略可能只是吹出来听听的,兴睿游戏是来真的啊!

    李睿这样做依然是学习steam,而且走的更远一些。

    对于一个平台来说,最重要的是先做好自身的渠道和流量,接下来就要打造内容。

    否则就像是一个商场,迎来了几十万的客人,却发现整个商场里就寥寥两三家店,那就算商场位于最豪华的商圈,有最佳的服务,最好的装修,最便宜的价格,估计也不会再有人光顾了。

    光靠自家的五款游戏和大圣的游戏,当然还远远不够,所以李睿必须尽快的吸引更多的游戏厂商来合作,还要扶持更多的工作室和个人制作者,将他们牢牢绑在兴睿游戏平台这个战船上!

    台下的雷俊和史铁柱对这三条计划很看好,低声交流起来。