这种卡在二零零一年推出后,发展十分迅速,只用短短几年时间就覆盖了岛国大部分的便利店,地铁站,餐馆等。ъìqυgΕtv.℃ǒΜ

    到了二零零四年,岛国的电信运营商nttdocomo为了应对激烈的市场竞争,开发出将支付芯片集成进定制智能手机的方法,名为“手机钱包”,从此以后消费者可以用手机代替卡片进行各种支付。

    手机钱包和后来通行的移动支付方式不太一样,本质上只是把预付卡芯片做进了手机中,消费者需要先充钱进手机再刷卡(手机就是卡)。

    使用起来其实有点复杂,但在当年绝对是一个划时代的创新。

    nttdocomo在这个支付过程中,扮演的只是通道角色,让edy、东岛国铁路公司等原有发卡方通过自家手机渠道扩展新的网络,盈利也只是来自于发卡方支付的服务费。

    后来岛国的第二大运营商kddi和第三大运营商软银也有样学样推出类似产品,使得岛国手机支付普及程度大大提升,成为世界上手机近场支付普及率和渗透率最高的国家。

    李睿也打算这么干,但做法又不完全一样。

    他准备在ring的内部搭建一个支付系统,起名为ringpay,缩写为rp。

    使用类似nttdocomo的做法,把充值卡做进rp系统之中,进行绑定后管理充值和支付。

    充值卡,李睿想自己做。

    他不愿意做个只进钱出钱收服务费的渠道商,白白把这么大一笔利益让给别人。

    昨天和冯新桥聊天的时候,李睿就请教了相关经验。

    当年《传说》能够火爆一时,靠的不光是游戏质量和宣传推广,还有极为方便快捷的“充值系统”。

    在全铧国任何一家网吧里都可以买得到《传说》的点卡,这是缺少线上充值手段的时代,网游公司想出来的妙招,靠着这种在当时来看还算便捷的充值方式和全国铺开的点卡渠道,《传说》横扫对手,成就了一段真正的传奇。

    李睿学了不少当年《传说》搞地推扩展地盘的经验后,心中的想法更为笃实。

    一定要自己发卡!

    发行预付费jcb卡,这是一种预充值的银行卡,实体卡可以在实体店和电商使用,也可以绑定之后通过rp系统管理充值和支付。

    为此李睿必须扩展签约银行和便利店等合作充值点,也要去开拓线上线下合作商户,让自家的卡和rp系统可以更方便快捷的使用。

    这样做的难度很大,但对ring未来的发展至关重要。

    在李睿的构想中,可以直接采用布朗熊等表情贴纸作为充值卡面,是个额外推广表情贴纸的宣传方式。

    更重要的是,这类卡还能争取到一部分不具有申请信用卡资格的年轻人,尤其是不满十八岁的中学生群体。