进入游戏,李睿就比较满意了,基本的玩法和各种设置都是按照李睿的要求来的,更前世那个大名鼎鼎吸金无数的《糖块传奇》不能说完全一样吧,只能说是一个模子扒下来的。

    关卡难度,ui设计,榜单排行,各种功能应有尽有,毕竟是有着李睿对于未来十几年手机游戏发展的先见,整个游戏体验下来,比当下的各种休闲游戏高出了好几个档次!

    能行!李睿一口气玩了二十几关,体力耗尽之后很想充值时,才陡然醒悟过来。

    连他这个被后世各种充钱游戏熏陶过的人,都抵挡不了充值的诱惑,可见这款游戏做到了他所要求的一切。

    李睿立刻给孙亚勋打了个电话:游戏我体验过了,还算不错。

    其实评语应该是很不错,可李睿不敢这么说。

    以孙亚勋那个不靠谱的性格,夸几句搞不好就飘上天了,到时候拽都拽不回来。

    接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。

    说到最后,李睿还是勉励了一下:你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!

    那咱们的游戏什么时候能上线?孙亚勋兴奋的道。

    李睿无语。

    这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?

    别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!李睿道,另外上线的渠道我还要再研究一下。

    挂了电话,李睿思索起来。

    前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。

    如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?

    虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!

    如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。

    未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。

    但是,李睿还在思索另辟蹊径的方式。

    比如,把《糖块传奇》放在whatsapp和ins上会如何?