为了杜绝悖论发生可能性,宇宙宏观定律不允许时光逆流。
不过说起时光,也可能是人类强加的词汇解释,风逸有在墨影叙述中了解到,时间并不存在真实意义,生老病死,星系毁灭,都不过是围绕万有引力运作而生成的周期过程,属于计算公式的一种,它们的世界观当然也从不缺乏时间观念,但这只是一种空间轴线,是有形的,可见的。
悖论二,平行时空论:这是以祖母悖论为基础的概念延伸,倘若那个人真的穿越成功,无论他有没有杀死祖母,因为这一点无关紧要,重要的是他穿越成功了,那他是否真的回到过去?
未必,可能宇宙规则允许,但不限制时空逆流,若把宇宙当做超级计算机,过去就是D盘储存的文件,当打开现在的你,并且把你剪切粘贴在D盘内,你会发现D盘之中还存在一个幼儿时期的你,这个时期的电脑也许不会显示文件重复,那是因为,你原本就来自另外一片时空——既平行时空。
也许宇宙初期阶段并不存在平行时空,有人来过,平行时空也就有了,或是夏日的荆棘,冬天的大雪,当除掉野草荆棘,铲掉路上的积雪,自然就形成了路。
但是路与路之间的联系,都建立在绝对现实为基础前提,对于律的折射,只能侧面反应问题,尽管极具辐射性却无法干预,因此在攻克1945这款游戏时,电脑的轨道是既定好的且存在模拟前提,能提前预测,风逸的操作恰恰具有不确定性,能够影响律的微观走向,所以在这场较量中,过程和艾伦起初的设想差距颇大,也和风逸的预测存在很大差距,结果没有改变。
按照正常发展,艾伦几乎不可能战胜风逸,他索性通过万有引力定律承认的物理规则进行外部干扰,踢翻板凳,致使不具肉身的风逸强行受到外部干扰,状态僵持时间持续过久,这才导致结局逆转。
而风逸为何会输的部分原因,则完全在胖子的这个超必杀技上,之前有提每个人的攻击力各不相同,作用也就不同,胖子的特点就倾向攻击力强,行动迟缓,承受攻击面积较大,因此害怕被对手压制,也正因体格原因,恰恰能凸显出胖子在压制对手上的优势,所以利弊都是相辅相成。
而且胖子由于体格模块较大原因,导致超必杀发出时的动作也和其他角色有区分,比如,其他角色的超级必杀都以拳脚连续打击、抓取打击、气功波远距离打击为主,胖子的必杀则体现在他庞大的身体结构上。
简而言之,胖子以身躯作为攻击的一部分,由下至上扑击对手,属于防空必杀。
在对手起跳的同时,或空中判定技能即将打到胖子的同时,胖子的必杀效果就有可能出现破招提示,因为胖子发出的是必杀,因此在对空能力上,远比空中打击地面的普通招式判定要高出很多,而且可能出现破招提示。
所谓破招,就是在对方还没打到你之前,你使用招式将对方的招式化解,如此一来系统就会给予相对短暂的奖励提示,也就是破招瞬间你可以继续进行打击,这种奖励的打击效果伤害比正常情况伤害打击血量还要多出一些。
所以破招伤害效果更大,而胖子因为身体面积大的优势,胖子空中破招瞬间,即可顺势达成系统出现提示给予二次伤害的最大化奖励,加上他本身伤害就比正常角色要多很多,因此,如果超比杀被胖子打到,而且是破招奖励阶段,那么,对手很可能在满血条件下血量直接见底。
而且胖子在腾空砸在地面上时也会有一次攻击判定,就是在他触碰地面的刹那,地面会轰然一声震荡,这个时候,作为对手的风逸必须选择站防低防切换。
因为在胖子的下落阶段,属于空中霸体下落,如果低姿态防御,他就会被胖子砸到,所以这个阶段的风逸必须选择起身防御才能免疫血量的扣除。
而在胖子落地的瞬间,由于胖子身躯庞大,在落地同时又会打击地面给对手造成二段伤害,这个时候,风逸则必须选择在他即将接触地面的刹那进行低防,才能彻底防住这次的攻击。
所以,就算把胖子的攻击说成三段也不过分。
当然在风逸和艾伦决斗的这个过程中,风逸已经被艾伦踢下板凳,人无法控制手柄,也就自然没有滞空,这可并不表示风逸不会被打出系统奖励。
可以说,决斗中的玩家,揭发任何攻击奖励机制都是随时随地的,只是概率问题,而且概率并不大,但是必杀会相对大上一些,这回的艾伦就很走运,前期被一通压制,随着风逸落下板凳,他终于在这个时候选择卑鄙的绝地反击,而且还成功了。
所以在艾伦使用超必杀的瞬间,风逸控制的角色很不幸地,受到胖子的两段式超必杀打击,原本还很健康的血量,事实上在第一段打击之后就已经减少到一半,加上攻击过程中的胖子恰巧打出系统奖励。
须知系统奖励的时间差距非常短暂,一般刚刚接触到的玩家根本不会意识到这一点,就算看到奖励也会无视掉,这个提示只能说太不明显太坑爹了,就算是风逸这样的高手也会在注意到提示后,下意识的举动才能跟上系统提示,但凡延误0.2秒,绝对跟不上。
不过说起时光,也可能是人类强加的词汇解释,风逸有在墨影叙述中了解到,时间并不存在真实意义,生老病死,星系毁灭,都不过是围绕万有引力运作而生成的周期过程,属于计算公式的一种,它们的世界观当然也从不缺乏时间观念,但这只是一种空间轴线,是有形的,可见的。
悖论二,平行时空论:这是以祖母悖论为基础的概念延伸,倘若那个人真的穿越成功,无论他有没有杀死祖母,因为这一点无关紧要,重要的是他穿越成功了,那他是否真的回到过去?
未必,可能宇宙规则允许,但不限制时空逆流,若把宇宙当做超级计算机,过去就是D盘储存的文件,当打开现在的你,并且把你剪切粘贴在D盘内,你会发现D盘之中还存在一个幼儿时期的你,这个时期的电脑也许不会显示文件重复,那是因为,你原本就来自另外一片时空——既平行时空。
也许宇宙初期阶段并不存在平行时空,有人来过,平行时空也就有了,或是夏日的荆棘,冬天的大雪,当除掉野草荆棘,铲掉路上的积雪,自然就形成了路。
但是路与路之间的联系,都建立在绝对现实为基础前提,对于律的折射,只能侧面反应问题,尽管极具辐射性却无法干预,因此在攻克1945这款游戏时,电脑的轨道是既定好的且存在模拟前提,能提前预测,风逸的操作恰恰具有不确定性,能够影响律的微观走向,所以在这场较量中,过程和艾伦起初的设想差距颇大,也和风逸的预测存在很大差距,结果没有改变。
按照正常发展,艾伦几乎不可能战胜风逸,他索性通过万有引力定律承认的物理规则进行外部干扰,踢翻板凳,致使不具肉身的风逸强行受到外部干扰,状态僵持时间持续过久,这才导致结局逆转。
而风逸为何会输的部分原因,则完全在胖子的这个超必杀技上,之前有提每个人的攻击力各不相同,作用也就不同,胖子的特点就倾向攻击力强,行动迟缓,承受攻击面积较大,因此害怕被对手压制,也正因体格原因,恰恰能凸显出胖子在压制对手上的优势,所以利弊都是相辅相成。
而且胖子由于体格模块较大原因,导致超必杀发出时的动作也和其他角色有区分,比如,其他角色的超级必杀都以拳脚连续打击、抓取打击、气功波远距离打击为主,胖子的必杀则体现在他庞大的身体结构上。
简而言之,胖子以身躯作为攻击的一部分,由下至上扑击对手,属于防空必杀。
在对手起跳的同时,或空中判定技能即将打到胖子的同时,胖子的必杀效果就有可能出现破招提示,因为胖子发出的是必杀,因此在对空能力上,远比空中打击地面的普通招式判定要高出很多,而且可能出现破招提示。
所谓破招,就是在对方还没打到你之前,你使用招式将对方的招式化解,如此一来系统就会给予相对短暂的奖励提示,也就是破招瞬间你可以继续进行打击,这种奖励的打击效果伤害比正常情况伤害打击血量还要多出一些。
所以破招伤害效果更大,而胖子因为身体面积大的优势,胖子空中破招瞬间,即可顺势达成系统出现提示给予二次伤害的最大化奖励,加上他本身伤害就比正常角色要多很多,因此,如果超比杀被胖子打到,而且是破招奖励阶段,那么,对手很可能在满血条件下血量直接见底。
而且胖子在腾空砸在地面上时也会有一次攻击判定,就是在他触碰地面的刹那,地面会轰然一声震荡,这个时候,作为对手的风逸必须选择站防低防切换。
因为在胖子的下落阶段,属于空中霸体下落,如果低姿态防御,他就会被胖子砸到,所以这个阶段的风逸必须选择起身防御才能免疫血量的扣除。
而在胖子落地的瞬间,由于胖子身躯庞大,在落地同时又会打击地面给对手造成二段伤害,这个时候,风逸则必须选择在他即将接触地面的刹那进行低防,才能彻底防住这次的攻击。
所以,就算把胖子的攻击说成三段也不过分。
当然在风逸和艾伦决斗的这个过程中,风逸已经被艾伦踢下板凳,人无法控制手柄,也就自然没有滞空,这可并不表示风逸不会被打出系统奖励。
可以说,决斗中的玩家,揭发任何攻击奖励机制都是随时随地的,只是概率问题,而且概率并不大,但是必杀会相对大上一些,这回的艾伦就很走运,前期被一通压制,随着风逸落下板凳,他终于在这个时候选择卑鄙的绝地反击,而且还成功了。
所以在艾伦使用超必杀的瞬间,风逸控制的角色很不幸地,受到胖子的两段式超必杀打击,原本还很健康的血量,事实上在第一段打击之后就已经减少到一半,加上攻击过程中的胖子恰巧打出系统奖励。
须知系统奖励的时间差距非常短暂,一般刚刚接触到的玩家根本不会意识到这一点,就算看到奖励也会无视掉,这个提示只能说太不明显太坑爹了,就算是风逸这样的高手也会在注意到提示后,下意识的举动才能跟上系统提示,但凡延误0.2秒,绝对跟不上。