“咳,我也在考虑用谁。”
人物的选择时间只有30秒,等到30秒时间结束,选择边框停留的位置就是系统强制选择的人物,因此这个问题上,风逸当即就把选项框按到问号上,也就是说,全场好几十个人物可能随机出现。
艾伦偷偷看了风逸一眼,控制摇杆的手轻轻动了一下,把人物落在一个框体内部。
与此同时,风逸的手也稍微动了一下,落到克制那个人物的边缘又转移回来,他确定老乞丐只是一个虚晃,并未真正选择人物,反而自己的这个举动多少有些不厚道。
二十秒转瞬即逝,两人还是没有动作……
终于,风逸决定选择一个自己擅长的角色,以表敬意,毕竟不能干等着,而对方又是先选的人物,自己好歹也要选一个,这个人物不被任何人所克制,所以就算他先选了也不吃亏,总比系统默认选择要好上无数倍。
看到风逸的选择,艾伦也在同时控制摇杆,人物最终落在和他一模一样的选择身上,这个人物不单是风逸的主力,有句话说得好,但凡玩过这款游戏的,平均人手一个他。
几个呼吸后,双方终于以问号结束选择,因为不管是谁,在选择人物上,后者都基本会第一时间把选项落在克制那个人的身上,反而问号没有这些隐患,因此在两人都不选择情况下,最后以问号结束选择人物环节。
第二点便是排人,每个人都能控制三个角色,自由排列出场顺序,这个看似微不足道的出场顺序其实非常关键,但凡遇到克制的,前期打出优势,尤其心态炸裂将很难在后期赢下战斗,反三的概率可说微乎其微,所以排人也很关键。
风逸想也不想,将自己的主力作为垫后人物,猴子则排在中间,这种拍法的好处是,不管能否遇到胖子,中间都有很大可能遇到胖子,无论对方第一个人打掉自己几个人,中央的猴子都有可能和对方的这三个人相遇,因此他的这种排法也属于是社会打法。
不过由于排人都由按键决定,所以对手根本不能看出。
至于艾伦,艾伦显然也在揣测风逸的想法,他现在考虑的是,风逸会不会把猴子排第一,这个概率不太大,因为自己选择胖子,他又选择相对克制的猴子,那么对方就一定会想到自己可能为了避免和猴子相遇,不会怕胖子排在最先,如果真的不巧碰到,那简直就是送。
因此,艾伦偏偏反其道而行之,就是把胖子排在第一位。
几秒钟后排人顺序出现,果然第一还是胖子。
风逸施施然叹息一声,虽然有些可惜,对位顺序不佳,但也不算太坏。
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人物的选择时间只有30秒,等到30秒时间结束,选择边框停留的位置就是系统强制选择的人物,因此这个问题上,风逸当即就把选项框按到问号上,也就是说,全场好几十个人物可能随机出现。
艾伦偷偷看了风逸一眼,控制摇杆的手轻轻动了一下,把人物落在一个框体内部。
与此同时,风逸的手也稍微动了一下,落到克制那个人物的边缘又转移回来,他确定老乞丐只是一个虚晃,并未真正选择人物,反而自己的这个举动多少有些不厚道。
二十秒转瞬即逝,两人还是没有动作……
终于,风逸决定选择一个自己擅长的角色,以表敬意,毕竟不能干等着,而对方又是先选的人物,自己好歹也要选一个,这个人物不被任何人所克制,所以就算他先选了也不吃亏,总比系统默认选择要好上无数倍。
看到风逸的选择,艾伦也在同时控制摇杆,人物最终落在和他一模一样的选择身上,这个人物不单是风逸的主力,有句话说得好,但凡玩过这款游戏的,平均人手一个他。
几个呼吸后,双方终于以问号结束选择,因为不管是谁,在选择人物上,后者都基本会第一时间把选项落在克制那个人的身上,反而问号没有这些隐患,因此在两人都不选择情况下,最后以问号结束选择人物环节。
第二点便是排人,每个人都能控制三个角色,自由排列出场顺序,这个看似微不足道的出场顺序其实非常关键,但凡遇到克制的,前期打出优势,尤其心态炸裂将很难在后期赢下战斗,反三的概率可说微乎其微,所以排人也很关键。
风逸想也不想,将自己的主力作为垫后人物,猴子则排在中间,这种拍法的好处是,不管能否遇到胖子,中间都有很大可能遇到胖子,无论对方第一个人打掉自己几个人,中央的猴子都有可能和对方的这三个人相遇,因此他的这种排法也属于是社会打法。
不过由于排人都由按键决定,所以对手根本不能看出。
至于艾伦,艾伦显然也在揣测风逸的想法,他现在考虑的是,风逸会不会把猴子排第一,这个概率不太大,因为自己选择胖子,他又选择相对克制的猴子,那么对方就一定会想到自己可能为了避免和猴子相遇,不会怕胖子排在最先,如果真的不巧碰到,那简直就是送。
因此,艾伦偏偏反其道而行之,就是把胖子排在第一位。
几秒钟后排人顺序出现,果然第一还是胖子。
风逸施施然叹息一声,虽然有些可惜,对位顺序不佳,但也不算太坏。
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