随后的boss战泛善可陈,老地精是法术型boss,最大的难点就是那些未知的法术。
    但似乎是由于爆炸的影响,老地精在之后的施法中好几次出现施法失败的情况。
    对玩家而言,这就是施法时受到干扰,专注鉴定失败的结果。
    老地精记忆的法术也有问题,伤害型法术很少且平庸,控制型法术却很出彩,尤其是一手【命运枷锁】极为牛逼。
    具体效果就是用一根魔法锁链将两个相邻的玩家连接在一起,减缓其移动速度。
    被连接的二人可以移动,但必须面朝同一个方向,否则就会被完全锁定动弹不得。
    若仅仅如此,二人走位好点,这法术基本就只能减速。
    真正恶心的是,这条魔法锁链可以传导一些法术效果。
    比如,老地精使用的【斯芬克的跳弹】。
    这个法术能制造出一颗荔枝大的粉色小球,命中目标后能将其眩晕一秒,然后跳向下一个目标,次数与施法者等级对应,最高可跳8次。
    老地精制造的小球能跳4次,但若是对被【命运枷锁】束缚的目标使用,魔法锁链的力量将复制出一颗小球。
    这两颗魔法小球在小队众人间随机弹跳,再次碰触到被束缚的二人时,小球的弹跳次数便会+1。
    也就是说,如果人品差,魔法小球会一直弹跳下去,直到【命运枷锁】的效果消失。
    小队的人品不好不坏,两颗魔法小球一共弹了12次,被大姐大戏称为“弹弹乐”。
    老地精控的一手好场,但奈何输出不够,最终饮恨在大姐大的铁拳下。
    干翻boss,众人习惯性地开始搜刮。
    藏宝室中的钱币对他们来说只是装饰物,无法拾取。
    若是平时众人都难免核善问候一下官方,但此时门外已传来大队人马赶来的脚步声。
    浪费时间捡取这些杂乱的钱币,显然是死路一条。
    “恭喜你通关【亡命夺宝】困难难度,请在10秒内离开副本。”
    “你获得1点自由属性点。”
    但似乎是由于爆炸的影响,老地精在之后的施法中好几次出现施法失败的情况。
    对玩家而言,这就是施法时受到干扰,专注鉴定失败的结果。
    老地精记忆的法术也有问题,伤害型法术很少且平庸,控制型法术却很出彩,尤其是一手【命运枷锁】极为牛逼。
    具体效果就是用一根魔法锁链将两个相邻的玩家连接在一起,减缓其移动速度。
    被连接的二人可以移动,但必须面朝同一个方向,否则就会被完全锁定动弹不得。
    若仅仅如此,二人走位好点,这法术基本就只能减速。
    真正恶心的是,这条魔法锁链可以传导一些法术效果。
    比如,老地精使用的【斯芬克的跳弹】。
    这个法术能制造出一颗荔枝大的粉色小球,命中目标后能将其眩晕一秒,然后跳向下一个目标,次数与施法者等级对应,最高可跳8次。
    老地精制造的小球能跳4次,但若是对被【命运枷锁】束缚的目标使用,魔法锁链的力量将复制出一颗小球。
    这两颗魔法小球在小队众人间随机弹跳,再次碰触到被束缚的二人时,小球的弹跳次数便会+1。
    也就是说,如果人品差,魔法小球会一直弹跳下去,直到【命运枷锁】的效果消失。
    小队的人品不好不坏,两颗魔法小球一共弹了12次,被大姐大戏称为“弹弹乐”。
    老地精控的一手好场,但奈何输出不够,最终饮恨在大姐大的铁拳下。
    干翻boss,众人习惯性地开始搜刮。
    藏宝室中的钱币对他们来说只是装饰物,无法拾取。
    若是平时众人都难免核善问候一下官方,但此时门外已传来大队人马赶来的脚步声。
    浪费时间捡取这些杂乱的钱币,显然是死路一条。
    “恭喜你通关【亡命夺宝】困难难度,请在10秒内离开副本。”
    “你获得1点自由属性点。”