食戟世界。

    又是一次日夜更替,夏言早早起了床,第一时间点开个人面板上的树状图标。

    发现灌溉信息没更新。

    树木成长值也还是00,夏言便失望的自言自语

    “玩家(工具人)不给力啊。”

    陈致远的情况较为特殊,他的进度快,很正常,但其它几位经系统层层筛选的精英人员过去一天,都没闯出什么阶段性的成绩,实在不应该。

    系统也说了,创作星级食谱,完成星级考核。

    或者是某些特殊行为。

    比如,影响世界主线,继而造成偏差的行为。

    这些是肯定可以完成一次灌溉的。

    “有什么办法可以促进这些家伙的活跃度、积极性呢?”

    “让想混的,想咸鱼的,都不得不脱离摸鱼状态,去勤快的打怪升级呢?”

    夏言照旧的,打了一杯水,吞吃一粒‘安定心神药丸’。

    原本早起浑浑噩噩的思绪,瞬间变得清晰。

    促进玩家间的竞争?

    比如厨艺段位排行榜,食谱战力排行榜……

    可一想到玩家就那么几个,气氛炒不起来,榜单前十名甚至还填不满的尴尬情况。

    算了吧。

    而且,说到底,他的乐园世界,美食和料理才是主旋律啊。

    系统的筛选机制,极可能包括“热爱”这项隐藏条件,否则怎么解释,目前已经登陆在线的几名玩家,要么是美食up主,要么就是见习主厨、狂热的大美食家。

    “小众游戏,小众乐园,素质高是高了,但就怕人员过于佛系,没有激烈的竞争氛围。”