夕阳西下,天色渐暗,日落西山。

    “你好像还没有见过我的家?”卢卡斯问道。

    “嗯。”杰西答道。

    “你是时候去看看了,再不看,就来不及了。”卢卡斯说道,“是时候让你看看,一座建筑,究竟有多么重要。”

    “好吧,”杰西不以为然,“我也学建筑。”

    “是吗?那你也不会比我更在乎建筑,熟悉建筑。”卢卡斯说道。

    “废话少说。出发吧。”杰西说道。

    “好。”卢卡斯说道。

    路上,一座座地面上由土石构成的隆起的部分——山拔地而起,属实壮观。

    这里的沙石一般能在沙子底下找到。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。他们在海洋中能找到一些带有稀少植物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物,但能生成怪物。通向地下峡谷和废弃矿井的入口也可以在海底找到(由于在水下,它们的大部分上部结构被水淹没)。海洋也可以作为技术性生物群系生成。森林山丘似乎比其它生物群系里的山丘生成得少一些。针叶林山丘通常都比较高,高度差不多达到山脉生物群系的高度了。山丘能在桦木森林,冷针叶林和大型针叶林中生成。这里的温度同为各自的基础生物群系。

    “森林,森林,更多的森林。”杰西抱怨道。

    “这是一个丰富多彩的生物群系。”卢卡斯选择用纸笔记录下这一切。

    “这里类似于丛林边缘生物群系,这个技术性生物群系只产生在山脉(或变种)与其它生物群系之间起到过渡作用。”

    “为啥这里的地形地貌都会这么大?”杰西问道。

    “说的通俗,就是所有的生物群系大小都会被放大。这会加大生存的难度,因为想要获取不同生物群系的独有资源会增加跋涉的时间。比如正常的平原比较小,而巨型生物群系的平原会一望望不到边……”卢卡斯解释道,“如果你不知道什么叫作‘生物群系’,我可以告诉你,它是游戏中用于设置何种地表,沙子?还是草?是下雨还是下雪,长什么树,以及允许何种动物生成的气候区。简单来说,就是具有不同高度、温度、湿度、叶子颜色的区域。”

    “好吧。”杰西万分无奈答道。

    前方便是卢卡斯的屋子了,只见小麦早已成熟,设施完备且齐全。

    这倒提醒了杰西——他的小麦该收割了。

    “是我大意了。”杰西喃喃自语道。

    这是一个日式建筑,它的精髓就在于房顶,亚洲房屋以古唐为例四处开枝散叶,日式房屋更是如此。

    而日式房屋与中式房屋最大的不同之处就在于它的顶,中式古屋房檐较小,四通八达,体现出一个结构稳健;而日式房屋房檐较长,但从唐朝学习房屋建造技术的他们想要有别于中式建筑,因此在古唐建筑上加长了房檐,中间也增加了四根房梁,做出了看似宽大,实则全靠四根斜向房梁支撑的怪异结构,因此我们也要尽可能的去还原这一点。