寡妇作为永久潜行💁🎷🕲类刺客,只用来刷野也着实太过浪费。

    这两名英雄都属于中期需要搞事的那种类型,单纯食草🄠发育收益太低。

    而且剑姬、妖姬两💁🎷🕲个选出来都是要打优势才有统🆛治比赛的能力。

    光靠对线和平发育?

    妖姬把水银🆆🍔做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大☝件。

    补刀发育太慢,想带起🍜节奏就必须要在线上谋求突破!

    ……

    两队加载完成进入召唤师峡谷,🌩🁱如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火药🌶🃤味。

    兵线生成之前,红蓝双方两🟆支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打1级团的计划🜋🀩。

    没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还有可能被🎬🔈莫甘娜秒学黑盾反打🛜🝏,收益不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    Umbrel🟣的千珏位于蓝色方,🚝🔚从⛏🙝上半片野区的蓝BUFF开始打起,一路向下;

    AKM的寡妇也是从蓝BUFF开打,不过由于他身👵🍍🆰处红色方的缘故😆⚱,所以需要一路向上刷野。

    这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之⛋😸🆉前🃡,两🏲🞀名打野之间不会形成任何直接交火。

    寡妇需🈝⚻要速升6级,千珏也要等3🚝🔚分⛏🙝钟多钟时的印记刷新。

    两名打野都很🟣忙,没🇮🛹空为了前期的线上掐架支援。

    于是上中下的兵线便成为了选手纯粹个人实🜼🇠🙽力博弈的舞🄠台😩。

    Coffee再次拿到他最擅长的招牌英雄之一“诡术妖😩姬”,线上也打的充满压迫感!

    出门腐败药水,召唤师技☛⛪能闪现传送,基石符🏲🞀文电刑。

    中路兵线刚一接触,他就开始越🌩🁱过🚝🔚兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈♑。

    妖姬一级W技🟣能的伤害爆发能力,比蚂蚱的E技能来的更加方便直♑接。