“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不🇅🖎妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路🂫👰🌠出了问题,画面再好也没有办法拯救!”

    “很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营🐥🂁思路。”

    “既然如🂿此,那么老游戏通过适当的修改,焕发第二春也是有可能的!”

    “我认为龙宇🋨集团现在的症结,并不在于资源的🆰多寡和游戏库的大小。”

    “凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,🇎🗟🜻更🔏⛒不缺好游戏。”

    “既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一🇳🜤些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?”

    “龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过🆰分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一🛾⚙个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”

    “所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏⛟🛧🞮来逐步扭转这种错误的运🖒💆营理念!”

    “游戏出了🄧问题,不能破罐破摔,要对症下药!”

    “🉽🌲万一把其🄧中两三款游戏改🙆得起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”

    “即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿快要🈿🄃凉的游👇🆯戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”

    闵静🛚🜹超的观点显然成功说服了提🇎🗚🜉问题的运🚵营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。

    闵静超把目光扫向一🍊位欲言又止的负责人,用眼神示意🞧🖦🔴他说出自己的想法。🂬👷

    那负责人站起来道:🍊🍊“我没想到您竟然会给第一类游戏🞧🖦🔴这样的修改方案。”

    “我还以为🄧您🋨会像gog或者《🇎🗚🜉弹痕2》那样……”

    闵静超微微一笑:🌨🁣“你觉得我会把这些游戏,🍡强行改成良心收费模式吗?”

    “当然不会!”

    “🉽🌲作为游戏运营🂼🔄♭,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的👇🆯特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”

    “这些游戏非常热门,有大量的玩家,👞🉾而这些玩家中不乏已经在游戏中进行🂬👷了大额充值消费的。”

    “游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体系,如果贸然出手破坏这个体系,对于🃚😘🁮玩家的🗳损害🝍🉼是很大的!”

    “对于这种游戏的改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版💔👣🊮本、甚至一两🂬👷年才能把他们从一个比较极端的环境,改造成一个更🐢好的环境!”