03年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,《传奇》同时推🎍出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时😗、积累12小时双倍经验时间。

    也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果👫🋷,相当于原先🄭练🅡🈆🟗一整天。

    这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过🀝望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时🏬🝈🉎间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热🜓玩家之间的差距就有可能拉小一些。

    传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,🀝消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。

    现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间🈙不降反升,似乎不玩就不划算一样。

    这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,新血不足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“90块钱直接叮一个号🄡到90级”之类的把戏。

    然而,这些都🅻🋲🝎只🌧🁛🆢是小钱,低级玩家在线时间增加,最多一个月让传奇多赚千把万🁿🋤而已。

    顾诚想要的利好消🇰🜋🀩息,显然不仅于此。糖衣给过之后,后面就🄭是捞钱的炮弹。

    双倍经验,是会让玩家上瘾的。

    一旦一个玩家习惯了双倍经验,再让他去⚼🖭打单倍经验的练级,他们就会像⛦🜧🄣犯🁼了瘾一样提不起精神。

    于是,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,🁼《传奇》氪金系统的第一步终于🄉迈出了。

    这个游戏开始卖双倍经验包月卡📱🞧,60块钱一张。官网🙏🉗上就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲。🋯🜵

    点卡依然另算,这个只是包月♽给双🍀倍经验。此外还可以选择30块钱的计时卡🎍,算法跟普通点卡一样。

    这招看似很暴力,但对于网吧族而言是划算的如今的网吧,普遍还要两三块钱一小时,会员卡折🎡💦🔊🎡💦🔊扣再高,也不会低于一块五。

    而网游点卡费才4毛钱一小时。

    如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以让原先在网吧花10块钱练级的效果,变成在网吧花20块钱的效果🏬🝈🉎,网吧族显然是会买单的。

    果不🁑其然,这招出手才第一个月,“双倍经验包月卡”骤然猛卖了200万张!瞬间撸进上亿营收收入🀶🁔!彻🄉底的无本生意!

    传奇这款游戏的月营收☟🀧,也旱地拔葱一样凭空暴涨了70%,令所有投资客瞠目结舌。

    当然明眼人都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练级。如果用一半时间就能练🀜♐满级,🐔⛏玩家们将来投入的点卡时间自然也会减半。

    但这又有什么关系呢?首先传奇还可以开新的等级上限资料片,缓解用户⛦🜧🄣的🁼疲劳感。其次到时候公司都已经甩锅给孙正意。“🋏😘🁮我死之后,哪管洪水滔天”?

    传奇毕竟底子太差🇰🜋🀩🇰🜋🀩,氪金暂时只能氪到这一步。