【斩钢闪(可升🛪级🍩🊴):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。

    在命中⛍🙉时🛮☌,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。

    在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌👊🇎🗟人的旋风。

    斩钢闪被视为普通攻击📪🝬🎋:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。

    如果在突进的过程中施📪🝬🎋放🌔⚘斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前🃑🗂😯攻击距离:剑身长度;🖉圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50😢🃁🔷米;冷却时间:4秒】

    【升级后:造成伤害增加20🃻🝃🈟;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】

    这是夏祭看向斩钢🍩🊴闪🜯🅨🉄时,系统所显示的描述🎭🔓⛰。

    可别小看这增加的20伤害,和1🝘🋜🚌0厘米的攻击🌤🁄范☲🃒围。

    要知道,一🌸🃵般的刀术、剑🌔⚘术🖉,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高手,对方拿捏武器长🄦⛝度,而判断🎭🔓⛰与之交手范围。

    但这增加10厘米,出其不意,🄦⛝足以将对方身体洞穿😙。🄋🟋

    而且,无鞘之刃的长度必然固定,🝘🋜🚌那增加的长度肯定是延👊🇎🗟伸出来的风属性查克💋🐖拉。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,🛺甚至更强。

    如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实🉒力,说不定还能加速🐑⚲他对查克拉性质变化的理解。

    【踏🃑🗂😯前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×🄇🞨🖨额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。

    每次施法都会使你的下一次🖉突进的基础伤害提升25%,最多提升😢🃁🔷至50%。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。

    如果在突进的过程中施📪🝬🎋放🌔⚘斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击🛮☌范围:50米;冷却时间:0.5秒⛢🜇】

    【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米🖬;冷却时间缩减0.2秒】