前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的🜬手机网游🈟⛑,比如卡牌手游,是在12年左右出现♷的。

    但这个世界的智能🜬🅌机出现时间🅙🆿🕕较早,所🔜以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,2009年😘,卡牌手游已经算是相当烂大街😠🂳的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时😳🅙候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆🆈反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手🜬🅌游的开创者叫《q萌三国》🍼🍞🉉,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国🛅的ip还没😳🅙有🍕烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。

    而🜶这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中🛅,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后🃀🔮春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五🊟👥年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵🗳☈触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的🖽🖽区别🆈。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是😘买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心🜔🁶,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000🔇块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使🜩如此,《q萌三国》还🅙🆿🕕是隔三差五🁚地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识极强,所以这个🁚世界的盗版没有那么猖獗,单🄡⚯🔸机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游点卡制是主要🔜的盈利模式,玩家们也都认可🖽、习惯了这种模式。

    到了《q萌🛅三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一🃀🔮些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。