游戏舱旁边,林琛笑着问道:“怎么样?梦到谁了?”
这次投放的梦境是新开发的“小岛旧梦”,只有一个开头以及框架,过程和结局都是开放式的。按说每个人梦到的人物场景事件都不一样,但实际测试下来,体验者有很大几率梦到现在或曾经倾慕亲近的异性熟人,同时又有较大概率与之发生一些旖旎情节,有时还会影响到现实。针对这种状况,他们还定制了添加抑味吸收区的专用浴衣,却是缓解了由此带来的尴尬。
不过限于成本以及舒适性,吸水效果谈不上完美,若是留心观察依然能看到浅淡痕迹。林经理刚才在梦里做到了现实中未曾做到的事情,也因此留下了一些令人尴尬的证据。
被某人的视线提醒,林继武终于发觉了身上的不妥之处,脸色一僵强作镇定反问对方:“关你什么事?”
“惯例程序,需要调查使用情况,”林琛微笑着递出手中平板电脑,“趁着还有些印象,赶紧填下问卷。”
人清醒后很快就好遗忘大部分梦境内容,所以必须“趁热”发放调查问卷。林继武以前也去过几次梦境所,知道这是惯例情况,虽然他急着去洗澡换衣服,此时却也只能装作若无其事,伸手接过平板电脑。
视线扫过屏幕,题目倒是和前几次体验rd设备时收到的问卷大同小异,一半问梦境内容、一半问使用体验,并没什么出乎意料的内容。不过他还是犹豫起来,想着要不要隐瞒梦境的某些具体细节。
按说这些问卷都无需填写人名,具体内容还会经过脱敏处理,不过他还是觉得有些尴尬,想要隐去不提。正犹豫着,旁边忽然传来两声轻咳,林继武心里一惊知道被人看破隐瞒无用,索性破罐破摔如实填写起来。
点击提交问卷,站起来把平板还给对方,他这才说道:“行了,我去下洗手间,等会再聊。”
林琛也不戳破,点点头走向另外一台梦游机。
这些机器外壳上都有指示灯,用不同颜色分别指示使用者的睡眠状态。随着时间渐渐过去,越来越多人逐渐转入浅睡状态相继醒来,看到工作人员有些忙不过来,他也拿起调查平板加入进来帮忙。
人的睡眠过程分成五个阶段:入睡期、浅睡期、熟睡期、深睡期,以及快速动眼期。后者得名于眼球的无意识快速转动,人在这一阶段会做梦,所以又名有梦睡眠期。若是一个睡眠周期结束没有醒来,人就会自动进入下一个周期并很快遗忘前面的梦,所以大多数人只能记得醒来前最后一个梦,只有遇到睡眠太浅多次醒来的情况,才会明显感觉到做了很多梦。
因为各阶段时长有所波动,一个完整的睡眠周期通常持续60到100分钟。作为睡眠领域资深专家,蜜蜂在促进快速入眠、增加深度睡眠时长、智能唤醒方面多有建树,这些技术和经验当然也被移植到梦游机上,只是功能却做了微调,关系睡眠质量的深睡时长被压缩,有梦期则被尽量拉长,
不管是清明梦还是普通梦,整体时长都很难突破人体本身的睡眠周期限制,是以梦游机的体验时间被设定为不超过100分钟,系统通过传感器实时检测用户当前所处的睡眠阶段,并在梦境末尾自动将其轻柔唤醒。
这也是梦游机最大的改进之处。
早前的rd设备希图将用户带入“清明梦(lucdreaing)”状态,人在这一状态下能够保持一定的自主意识,可以部分决定梦的内容和走向,和普通梦的区别就像是vr游戏和vr影片——前者人可以参与主导,后者人只能被动观看。不过清明梦一来不容易实现,二来就算做到也很容易睡着进入正常睡梦程序,进而影响到用户体验和产品评价。
梦游机专门针对这种情况做了全面改进,将正常的睡眠做梦纳入操控范畴,为此还专门引入封闭式睡眠舱以提升入睡效率和睡眠质量。
借助头显上的脑机接口以及音视频接口,梦游机能将模板素材传输进人脑,进而部分地干涉和引导梦境内容。每个人的经历、记忆和潜意识各不相同,最终生成的梦境也是各不相同。梦游机虽然无法直接探知具体的梦境内容,却能借助生命体征信号的变化分辨美梦和噩梦,并借此调整输出的素材内容,尽量将梦境引导向更加光明美好的方向。
换言之,如果用户成功进入“清明梦”,就能用表意识来玩这个“梦境游戏”,反之若是进入第二模式,玩游戏的就变成各自的潜意识,残存的表意识则变成被动看客。后者的效果虽然多有不如,却也胜过啥都不做,对提高产品总有效率帮助很大。
随着时间逐渐靠近100分钟,不断有体验者从梦中醒来,大家脸上表情不尽相同,惊喜者有之、惆怅者有之,甚至还有人在无声哭泣,显然大家都已经看到了属于他们各自的“小岛旧梦”。
人生在世多有遗憾,很多人都有旧梦重温的需要,这款模板便是以此为出发点制作而成。比起“御风腾云”、“萝丝之梦”、“武林称雄”、“僵尸大战”这些既有模板,它显然更加安逸平和,男女老幼都能轻松接受,适合普罗大众使用。
这次投放的梦境是新开发的“小岛旧梦”,只有一个开头以及框架,过程和结局都是开放式的。按说每个人梦到的人物场景事件都不一样,但实际测试下来,体验者有很大几率梦到现在或曾经倾慕亲近的异性熟人,同时又有较大概率与之发生一些旖旎情节,有时还会影响到现实。针对这种状况,他们还定制了添加抑味吸收区的专用浴衣,却是缓解了由此带来的尴尬。
不过限于成本以及舒适性,吸水效果谈不上完美,若是留心观察依然能看到浅淡痕迹。林经理刚才在梦里做到了现实中未曾做到的事情,也因此留下了一些令人尴尬的证据。
被某人的视线提醒,林继武终于发觉了身上的不妥之处,脸色一僵强作镇定反问对方:“关你什么事?”
“惯例程序,需要调查使用情况,”林琛微笑着递出手中平板电脑,“趁着还有些印象,赶紧填下问卷。”
人清醒后很快就好遗忘大部分梦境内容,所以必须“趁热”发放调查问卷。林继武以前也去过几次梦境所,知道这是惯例情况,虽然他急着去洗澡换衣服,此时却也只能装作若无其事,伸手接过平板电脑。
视线扫过屏幕,题目倒是和前几次体验rd设备时收到的问卷大同小异,一半问梦境内容、一半问使用体验,并没什么出乎意料的内容。不过他还是犹豫起来,想着要不要隐瞒梦境的某些具体细节。
按说这些问卷都无需填写人名,具体内容还会经过脱敏处理,不过他还是觉得有些尴尬,想要隐去不提。正犹豫着,旁边忽然传来两声轻咳,林继武心里一惊知道被人看破隐瞒无用,索性破罐破摔如实填写起来。
点击提交问卷,站起来把平板还给对方,他这才说道:“行了,我去下洗手间,等会再聊。”
林琛也不戳破,点点头走向另外一台梦游机。
这些机器外壳上都有指示灯,用不同颜色分别指示使用者的睡眠状态。随着时间渐渐过去,越来越多人逐渐转入浅睡状态相继醒来,看到工作人员有些忙不过来,他也拿起调查平板加入进来帮忙。
人的睡眠过程分成五个阶段:入睡期、浅睡期、熟睡期、深睡期,以及快速动眼期。后者得名于眼球的无意识快速转动,人在这一阶段会做梦,所以又名有梦睡眠期。若是一个睡眠周期结束没有醒来,人就会自动进入下一个周期并很快遗忘前面的梦,所以大多数人只能记得醒来前最后一个梦,只有遇到睡眠太浅多次醒来的情况,才会明显感觉到做了很多梦。
因为各阶段时长有所波动,一个完整的睡眠周期通常持续60到100分钟。作为睡眠领域资深专家,蜜蜂在促进快速入眠、增加深度睡眠时长、智能唤醒方面多有建树,这些技术和经验当然也被移植到梦游机上,只是功能却做了微调,关系睡眠质量的深睡时长被压缩,有梦期则被尽量拉长,
不管是清明梦还是普通梦,整体时长都很难突破人体本身的睡眠周期限制,是以梦游机的体验时间被设定为不超过100分钟,系统通过传感器实时检测用户当前所处的睡眠阶段,并在梦境末尾自动将其轻柔唤醒。
这也是梦游机最大的改进之处。
早前的rd设备希图将用户带入“清明梦(lucdreaing)”状态,人在这一状态下能够保持一定的自主意识,可以部分决定梦的内容和走向,和普通梦的区别就像是vr游戏和vr影片——前者人可以参与主导,后者人只能被动观看。不过清明梦一来不容易实现,二来就算做到也很容易睡着进入正常睡梦程序,进而影响到用户体验和产品评价。
梦游机专门针对这种情况做了全面改进,将正常的睡眠做梦纳入操控范畴,为此还专门引入封闭式睡眠舱以提升入睡效率和睡眠质量。
借助头显上的脑机接口以及音视频接口,梦游机能将模板素材传输进人脑,进而部分地干涉和引导梦境内容。每个人的经历、记忆和潜意识各不相同,最终生成的梦境也是各不相同。梦游机虽然无法直接探知具体的梦境内容,却能借助生命体征信号的变化分辨美梦和噩梦,并借此调整输出的素材内容,尽量将梦境引导向更加光明美好的方向。
换言之,如果用户成功进入“清明梦”,就能用表意识来玩这个“梦境游戏”,反之若是进入第二模式,玩游戏的就变成各自的潜意识,残存的表意识则变成被动看客。后者的效果虽然多有不如,却也胜过啥都不做,对提高产品总有效率帮助很大。
随着时间逐渐靠近100分钟,不断有体验者从梦中醒来,大家脸上表情不尽相同,惊喜者有之、惆怅者有之,甚至还有人在无声哭泣,显然大家都已经看到了属于他们各自的“小岛旧梦”。
人生在世多有遗憾,很多人都有旧梦重温的需要,这款模板便是以此为出发点制作而成。比起“御风腾云”、“萝丝之梦”、“武林称雄”、“僵尸大战”这些既有模板,它显然更加安逸平和,男女老幼都能轻松接受,适合普罗大众使用。