台下的变化马竞自然看在眼里,他早就料到会有这般反应,面上完全没有惊讶焦急之色。
先前为了迅速扩大游戏数量,蜂游拿出大笔资金用于鼓励新作,新游戏只要通过质量检查,就能以优厚价格卖给蜂游,省去后续的销售推广翻译和维护更新环节,深受中小开发商的欢迎。显而易见,随着蜂游改弦易辙,这种好事情以后再也找不着了,甚至有人起了跳槽去任天堂和手游阵营的心思。
任天堂之前的主机ii/iiu使用poerpc处理器,最新曝光的nx主机却换成ar阵营的英伟达tegra,新主机新架构,正是需要大量游戏丰富游戏库的时候。
在上个世代,三大主机ps3、xbox360、ii都使用半定制的poerpc处理器。
源自ib超级计算机的这种架构曾经具有性能优势,第一个实现多核处理器、第一个达到4ghz,奈何结构复杂、优化困难一直被游戏开发商所诟病,等到ad加入进来,同样提供半定制业务,索尼和微软便果断跳车,使用后者的美洲豹apu打造全新主机。
任天堂倒是不改初心,淡定推出他们研发许久的新主机iiu。结果出师不利遭遇惨败,发售四年销量还没达到1500万台,别说主机王者了,连第三名都没能保住。被逼到墙角退无可退,任天堂在新主机nx上再次使用激进设计,拿出一台自带分离式矩形手柄的高性能平板电脑,和主机比移动性,和手机平板掌机比游戏性,试图打开新的局面。
伸手下压,马竞继续说道:“于各位而言,这个变化是危险,也是机遇。买断固然安逸,却也会让开发者远离市场,不利于企业的发展,只有勇于面对市场,才有可能获得成长与进步。这是经过许多行业、无数企业验证的定理,游戏行业自然也不例外。”
台下众人没有一个年龄超过40岁,都没经历过上个世纪末的下岗大潮,不过很多人还是忍不住想起了买断工龄自主创业,看着马竞的神色不由带上几分鄙夷。
下面的变化同样没有逃过后者的双眼,马竞神色不变,抛出早就准备好的定心丸:“我们当然知道,把大家直接推下市场也是不负责任的,所以蜂游专门安排了三根拐杖帮助大家适应期。首先,买断政策将会持续到明年2月;其次,我们将会增加彩虹之门的扶持基金数额;最后,蜜蜂游戏将会增加外包业务的比例。具体内容稍后放出,大家可以多多关注。”
“彩虹之门”是蜜蜂游戏商店的独立游戏发售平台,有些类似strea蒸汽平台的“青睐之光”,开发者可以通过它推销概念、发布预览、收集反馈,进而推出正式游戏。要是玩家反响良好,团队还可以申请蜜蜂游戏的帮助扶持,资金、设备、技术,都可以帮忙解决,着实捧出了不少创意作品。
蜂游的帮扶并非无偿,需要在游戏的销售收入中扣除。当然了,如果游戏上市之后不受欢迎卖不动,他们也只能和开发商一起自认倒霉。这也是蜂游改弦更张的主要原因,原先的买断模式虽然也有玩家评测的部分,却总是受到水军刷票污染,管理团队早就想让开发者一起来分担风险。
对于开发商来说,买断是一锤子买卖,卖掉就不用再管,彩虹扶持却不行,除非打定主意拿了钱就跑,否则就得尽心竭力做好游戏,并且期待有个好收成。
虽然马竞的定心丸剂量稍显不足,大家也只能接受下来。放眼全世界,除了kickstarter上的“早鸟投资者”,再想找到这般好说话的合作方着实不易,再有不满也只能且行且珍惜。
又说了几句,马竞就结束发言下来回到自己座位。
接下来走上舞台的是蜜蜂游戏ceo许钟,他介绍了蜂游接下来的海外推广计划以及明年的发展规划,终于把有些压抑的气氛重新拉了起来,然后果断结束演讲把舞台交给一众表演者。
坐着看了两个节目,马竞就悄悄闪人了,刚刚做了恶人,还是不要留在这边给人添堵了。
老话说得好,升米恩斗米仇,蜜蜂游戏和这些中小开发商的关系也是如此。新政要打破不少人的饭碗,自然不会受人待见。可是不改也不行,加入买断计划的公司越来越多,蜂游的财政不堪重负,只得筹划改变。
最为关键的,还是市场形势变了。
随着任天堂放弃iiu、发布新主机nx,主机之争进入了新阶段。
目前为止,主机平台有三个迥然不同的阵营,首先是ps4、xboxone所在的x86阵营;其次是pt和各种安卓盒子所在的ar阵营;最后就是iiu所在的poerpc阵营。
poerpc自不必说,曾经的主机王者现在已经被弃之一旁,沦为燃烧平台,基本不会有新作发布;x86阵营性能强大易于开发、数量巨大含金量高,还可以移植pc再圈一波,成为主流大作的青睐之地;ar阵营的性能一般,却可以通过移植手游获取海量游戏,同样引来众多开发商,不过高质量大作却不多,大部分还都是蜜蜂游戏自己开发的。
先前为了迅速扩大游戏数量,蜂游拿出大笔资金用于鼓励新作,新游戏只要通过质量检查,就能以优厚价格卖给蜂游,省去后续的销售推广翻译和维护更新环节,深受中小开发商的欢迎。显而易见,随着蜂游改弦易辙,这种好事情以后再也找不着了,甚至有人起了跳槽去任天堂和手游阵营的心思。
任天堂之前的主机ii/iiu使用poerpc处理器,最新曝光的nx主机却换成ar阵营的英伟达tegra,新主机新架构,正是需要大量游戏丰富游戏库的时候。
在上个世代,三大主机ps3、xbox360、ii都使用半定制的poerpc处理器。
源自ib超级计算机的这种架构曾经具有性能优势,第一个实现多核处理器、第一个达到4ghz,奈何结构复杂、优化困难一直被游戏开发商所诟病,等到ad加入进来,同样提供半定制业务,索尼和微软便果断跳车,使用后者的美洲豹apu打造全新主机。
任天堂倒是不改初心,淡定推出他们研发许久的新主机iiu。结果出师不利遭遇惨败,发售四年销量还没达到1500万台,别说主机王者了,连第三名都没能保住。被逼到墙角退无可退,任天堂在新主机nx上再次使用激进设计,拿出一台自带分离式矩形手柄的高性能平板电脑,和主机比移动性,和手机平板掌机比游戏性,试图打开新的局面。
伸手下压,马竞继续说道:“于各位而言,这个变化是危险,也是机遇。买断固然安逸,却也会让开发者远离市场,不利于企业的发展,只有勇于面对市场,才有可能获得成长与进步。这是经过许多行业、无数企业验证的定理,游戏行业自然也不例外。”
台下众人没有一个年龄超过40岁,都没经历过上个世纪末的下岗大潮,不过很多人还是忍不住想起了买断工龄自主创业,看着马竞的神色不由带上几分鄙夷。
下面的变化同样没有逃过后者的双眼,马竞神色不变,抛出早就准备好的定心丸:“我们当然知道,把大家直接推下市场也是不负责任的,所以蜂游专门安排了三根拐杖帮助大家适应期。首先,买断政策将会持续到明年2月;其次,我们将会增加彩虹之门的扶持基金数额;最后,蜜蜂游戏将会增加外包业务的比例。具体内容稍后放出,大家可以多多关注。”
“彩虹之门”是蜜蜂游戏商店的独立游戏发售平台,有些类似strea蒸汽平台的“青睐之光”,开发者可以通过它推销概念、发布预览、收集反馈,进而推出正式游戏。要是玩家反响良好,团队还可以申请蜜蜂游戏的帮助扶持,资金、设备、技术,都可以帮忙解决,着实捧出了不少创意作品。
蜂游的帮扶并非无偿,需要在游戏的销售收入中扣除。当然了,如果游戏上市之后不受欢迎卖不动,他们也只能和开发商一起自认倒霉。这也是蜂游改弦更张的主要原因,原先的买断模式虽然也有玩家评测的部分,却总是受到水军刷票污染,管理团队早就想让开发者一起来分担风险。
对于开发商来说,买断是一锤子买卖,卖掉就不用再管,彩虹扶持却不行,除非打定主意拿了钱就跑,否则就得尽心竭力做好游戏,并且期待有个好收成。
虽然马竞的定心丸剂量稍显不足,大家也只能接受下来。放眼全世界,除了kickstarter上的“早鸟投资者”,再想找到这般好说话的合作方着实不易,再有不满也只能且行且珍惜。
又说了几句,马竞就结束发言下来回到自己座位。
接下来走上舞台的是蜜蜂游戏ceo许钟,他介绍了蜂游接下来的海外推广计划以及明年的发展规划,终于把有些压抑的气氛重新拉了起来,然后果断结束演讲把舞台交给一众表演者。
坐着看了两个节目,马竞就悄悄闪人了,刚刚做了恶人,还是不要留在这边给人添堵了。
老话说得好,升米恩斗米仇,蜜蜂游戏和这些中小开发商的关系也是如此。新政要打破不少人的饭碗,自然不会受人待见。可是不改也不行,加入买断计划的公司越来越多,蜂游的财政不堪重负,只得筹划改变。
最为关键的,还是市场形势变了。
随着任天堂放弃iiu、发布新主机nx,主机之争进入了新阶段。
目前为止,主机平台有三个迥然不同的阵营,首先是ps4、xboxone所在的x86阵营;其次是pt和各种安卓盒子所在的ar阵营;最后就是iiu所在的poerpc阵营。
poerpc自不必说,曾经的主机王者现在已经被弃之一旁,沦为燃烧平台,基本不会有新作发布;x86阵营性能强大易于开发、数量巨大含金量高,还可以移植pc再圈一波,成为主流大作的青睐之地;ar阵营的性能一般,却可以通过移植手游获取海量游戏,同样引来众多开发商,不过高质量大作却不多,大部分还都是蜜蜂游戏自己开发的。