看了会儿花园,又顺着街道看了会远处,贝尔的情绪终于平缓下来,他也终于想明白自己是怎么输的了,自己并不是败给了马竞,而是输给了太平洋海底电缆。

    bcd在纽约和洛杉矶分别设立了美东美西两组服务器,即便中部地区的玩家也不会感到太高的延迟。但是这里和马竞所在的鹭岛足有上万千米的距离,而后者又不可能远程登录到美东服务器来,所以只能是自己临时登录过去,游戏指令穿越漫长的海底光缆以及中继设备,需要至少消耗200毫秒的时间,正是这0.2秒的延迟坑掉了他的进球。

    想通这些,贝尔心里舒服了不少,开始转身朝店里走去。还没进门他就听见空气中传来模糊的欢呼声,脚步顿时加快了许多。

    第二场是威尔士对英格兰的“不列颠内战”,他之前有押注英格兰获胜,自然要好好关注一下。

    回到店里关上门,贝尔重新坐回自己位置戴上了头显,然后一丝怪笑浮现他的脸上。

    pt持续接收着大洋对岸发送过来的比赛数据,通过游戏引擎呈现在他眼前,而他则向一位普通球迷一样坐在看台上,居高临下俯瞰着整个球场。

    左右四顾,贝尔看到许多熟悉的身影,在他右手边赫然就是刚才嘲讽自己的塔塔鲁萨努,在他周围则是罗法两队的队员们。

    这些人此刻都换了一身休闲装坐在进观众席,环坐在贝尔的人物模型周围。看到贝尔后,罗马尼亚国门还朝他露出友善的笑容并伸手打招呼,虽然心里知道这只是系统安排的例行程序,贝尔还是举起右手在空中晃了几下。

    安排球员上看台是cf3观战模式的一大特色,官方说法是为了带给玩家意外惊喜,贝尔却知道这是游戏优化的补救措施,因为场外观众的模型太过简陋没法见人,然后开发商就想出用球员凑数的点子,精心制作的球员自然比千人一面的普通观众拥有更加精致的模型和贴图。

    同样的,让罗马尼亚队和法国队出现在他身边也是游戏优化的结果,这些人的美术资源就在内存里还没释放,放在他身边正好省了读取其他球员的时间。当然要是贝尔现在选择更换座位,新位置周围的观众就不能是刚才那群队员了。

    把注意力转移到看台下面,双方球员正牵着球童的小手排队入场,同时耳边传来马竞语速飞快的介绍声。

    自98世界杯开始,国际足联规定a级比赛必须有牵儿童入场的环节,男女种族身高出身不限,称之为playerescortks。从此球童就成了比赛开始前一幕特殊的风景线。特别是那些长发女童、胖墩、高个儿、爆炸头等外形明显的球童,只要一出现必然引得镜头纷纷对准他们。

    可惜游戏能够还原球员形象,却没办法还原他们身边的球童少年,虽然游戏里的足球少年同样有着可爱的外表和天真的笑容,但是千篇一律的形象还是少了很多看点和笑点。马竞选择在这个阶段用超快语速讲八卦,未尝没有加以弥补的考虑。

    虽然贝尔听到的是系统合成的语音,腔调有些怪异,但并不妨碍他听清他说了什么,然后为那些八卦消息露出会心的笑容。这些八卦本就是西方足球记者们炮制给西方球迷的,他们的接受度自然是最高的。

    等到双方队员在场中站定,马竞的无双快舌终于得到片刻休息,因为到了放国歌唱国歌环节。

    “看不到谁在偷懒,这又是个遗憾,”贝尔调出记事本把这个想法记在上面,打算等比赛结束就给d写邮件说明这些问题,顺便再提一下跨洋比赛的公平问题。

    太平洋另一边,马竞听着威尔士语演唱的《父辈的土地》(henladfynhadau,威尔士邦歌),心里忙着开小差。

    足球比赛唱国歌环节经常出问题,时不时就会有眼尖的媒体和球迷发现某个球员闭嘴不唱,然后引发一场风波。

    这方面英国可以说是重灾区,历史上英格兰先后征服了威尔士、苏格兰、北爱尔兰三地,但融合并不彻底,两年前失败的苏格兰公1投是这种思潮的一个反映,足球领域的四家分立则是另一个侧面。四地都有自己的足协,并作为fifa会员拥有组织代表队参加世界杯与欧洲杯的资格,唯独奥运会只能组成一支球队代表联合王国出战。

    12年伦敦奥运会时,英足总组织的国奥男足没有一名苏格兰以及北爱球员参加,即使这样到了比赛时还是闹出威尔士人吉格斯和贝拉米不唱英国国歌的风波。似乎是发现这样费力不讨好,英足总后来干脆宣布不再组队参加下届巴西奥运。

    只可惜这是英国,要是日本韩国伊拉克随便有一个表示弃权,男足国奥队没准能够搭上去里约的末班车。