而如果这七个附属领地的居民也安排满了的话,以后再有多余流民就只能安排在主城了,要么就只能扩大地盘才能解决问题了。

    第五点不同,流民刷新由之前的5降低为1。

    也就是说,以后的流民刷新速度只有新手期时候的五分之一了。当然,因为人口上限的不断提升,刷新的流民数量有可能会比新手期多,但是增长的速度确实是下降了绝大部分。

    第六点不同,那就是国君拥有重置郡县的权利。

    重置郡县的权利包含了两部分。一是在自己势力范围之内,对已有郡县重新划分、整合、命名等,比如李诺若占领多个县域,就可以重新设置新的郡县,或者对各县进行更改名称等等。

    二是对无主之地重置郡县,这里也有两个部分内容,第一就是对无人之地,设置新的郡县;第二是对原玩家势力,因各种原因被系统除名之后,成为系统势力的无主之地。

    因为诺国周边还没有被除名的玩家势力,所以这里就暂且不提。但是对于西漠和东原这两块庞大的无人之地,李诺可以任意设置郡县,只要诺国能够有足够的力量守护,以及足够的支持以供新的郡县的发展。

    这对诺国来说倒是一个不错的消息,因为虎口县地处三山交汇口,乌溪平原的其他玩家若想进入这两个地方发展的话,必须经过诺国。否则的话,就只能翻越茫茫大山,但是这就相当于一块飞地了。而要想经过诺国去发展的话,一是要看诺国是否会同意,而且以后也会受制于诺国。

    第七点不同是关于领地军队,各兵种军团分为1-5级,1级军团士兵数量5000,2级军团10000,3级军团20000,4级军团50000,5级军团100000,目前开放最高等级为5级,特殊兵种不受此限制。

    也就是说新招募的新兵军团只能容纳五千士兵,军团可以通过训练、战斗和杀敌获取经验,只有升级之后才可以招募更多的士兵。

    2级军团升级相对比较容易,3级军团也不太难,只有4级和5级需要大量的经验和时间才可以达到。现在诺国相当于有三个军团,孟明视的步兵军团,西乞术的水兵军团和李存孝的飞虎军。军团等级出现之后,就可以看出,步兵和水兵这两支军团都还是1级军团了,不过步兵军团距离升级2级军团似乎也没多远。

    第八点不同,就是开通游戏币和人民币互兑功能。当然这个功能不是为了领主玩家单独开通的,而是因为有玩家达到了侯国级别,自动触发开通的功能。

    人民币对游戏币的兑换比例是1:10,而游戏币对人民币的兑换比例是100万1!所有游戏公司都是以赚钱为目的,但是没想到未来集团会这么黑!

    这完全属于里外通吃啊!你说你1人民币兑换10个游戏金币,这倒是没什么,关键是往外提金币的时候,你也保持一致,10个金币兑换1人民币啊!如果一个玩家先充值,然后再提现,相当于钱包直接缩水了十万倍!

    但是,未来集团偏偏不这样,就这样明目张胆的设置一个不对称的比例,颇有一种你爱充不充、爱提不提的感觉。这就是大游戏公司的强势之处,如果你不充值也不提现,这个规则就没有任何影响。但是,一旦玩家有想加快游戏内发展速度,或者想依靠游戏赚钱,把游戏内的资金转到现实中来,那不好意思,你只能遵守这个规则。

    这也让李诺忍不住骂了句“真黑!”李诺虽然不是穷人,但是也不会富裕到往游戏里面充钱。更何况以诺国的造血能力也用不着,李诺是打着靠游戏赚钱的目的来的。

    虽然玩游戏已经是他们这几代人的主要事情,但是如果能在游戏的同时,还能大赚一笔,何乐而不为?只是未来集团的的这个互兑比例,直接让李诺以及所有玩家未来的收入缩水十万倍!想想这是一个多么恐怖的数字!

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