第二天上午,潘达来到野猪林。
野猪林当然没有炎阳草和炎阳果,但有潘达急需的经验值,野猪就是经验!
《武道真传》游戏中,经验有两种来源,战斗和任务。
任务必须要有师父或者门派,潘达既没有师父也没有门派,他虽然是黑风寨的仆役,但仆役不算数,至少得是喽啰才算是黑风寨这个门派的人,才能接任务赚经验。
所以潘达唯有战斗。
按游戏设定,杀敌得全经验,败敌得30%经验,平手得10%经验,失败无经验。在前世游戏时,为了防止玩家之间互刷经验,玩家之间的战斗除非杀死一方,否则视为假打,无经验。
具体的“敌”,可以是人,也可以是野兽,对人有杀伤力的野兽,兔子之类当然不算,潘达的目标是野猪。
不过以他现在的实力,正面单挑野猪必输无疑,所以他做好了充足的准备工作。
他腰间挂着百炼精钢柳叶刀,肩上挎着一个包裹,里面装着铁匠铺的废铁边角料,右手拿着一把矿锹。
他当然不是来挖矿的,他是来挖坑的,挖陷阱、坑野猪。
作为黑风寨起步的玩家,野猪林他熟得很,知道黑熊、猛虎、野猪的巢穴、出没地点、出行路线,陷坑远离熊虎,挖在野猪出没地点的边缘。
“呼、呼……总算挖好了。”
整整一个上午,潘达挖了七个陷坑,累得精疲力竭,毫无形象的坐在地上,拿起葫芦大口喝水,舒缓疲惫、补充体力。
放眼望去,七个陷坑铺盖着草叶,上面放了几个红薯,这陷阱很简陋,潘达就是欺负野猪没智慧。
“野猪一般在早晨和黄昏出动觅食,明天上午再来看结果。”
下午还要打铁呢。
第三天上午,潘达来到陷坑处,顿时惊喜起来。
四只!
七个陷阱坑了四只野猪!
这四只野猪显然是昨天黄昏时陷进去的,被陷坑下面的废铁边角料刺伤,虽然皮粗肉厚不至于一晚就死,但也爬不出来了。
对潘达来说,这就是最理想的结果,野猪真要是死在陷阱中了,他就得不到经验值,因为系统判断超出一定距离后自动脱离战斗状态,除非野猪死时潘达就在陷阱边上。
野猪林当然没有炎阳草和炎阳果,但有潘达急需的经验值,野猪就是经验!
《武道真传》游戏中,经验有两种来源,战斗和任务。
任务必须要有师父或者门派,潘达既没有师父也没有门派,他虽然是黑风寨的仆役,但仆役不算数,至少得是喽啰才算是黑风寨这个门派的人,才能接任务赚经验。
所以潘达唯有战斗。
按游戏设定,杀敌得全经验,败敌得30%经验,平手得10%经验,失败无经验。在前世游戏时,为了防止玩家之间互刷经验,玩家之间的战斗除非杀死一方,否则视为假打,无经验。
具体的“敌”,可以是人,也可以是野兽,对人有杀伤力的野兽,兔子之类当然不算,潘达的目标是野猪。
不过以他现在的实力,正面单挑野猪必输无疑,所以他做好了充足的准备工作。
他腰间挂着百炼精钢柳叶刀,肩上挎着一个包裹,里面装着铁匠铺的废铁边角料,右手拿着一把矿锹。
他当然不是来挖矿的,他是来挖坑的,挖陷阱、坑野猪。
作为黑风寨起步的玩家,野猪林他熟得很,知道黑熊、猛虎、野猪的巢穴、出没地点、出行路线,陷坑远离熊虎,挖在野猪出没地点的边缘。
“呼、呼……总算挖好了。”
整整一个上午,潘达挖了七个陷坑,累得精疲力竭,毫无形象的坐在地上,拿起葫芦大口喝水,舒缓疲惫、补充体力。
放眼望去,七个陷坑铺盖着草叶,上面放了几个红薯,这陷阱很简陋,潘达就是欺负野猪没智慧。
“野猪一般在早晨和黄昏出动觅食,明天上午再来看结果。”
下午还要打铁呢。
第三天上午,潘达来到陷坑处,顿时惊喜起来。
四只!
七个陷阱坑了四只野猪!
这四只野猪显然是昨天黄昏时陷进去的,被陷坑下面的废铁边角料刺伤,虽然皮粗肉厚不至于一晚就死,但也爬不出来了。
对潘达来说,这就是最理想的结果,野猪真要是死在陷阱中了,他就得不到经验值,因为系统判断超出一定距离后自动脱离战斗状态,除非野猪死时潘达就在陷阱边上。