陈俊宇的加入让陆离轻松不少。
首先陈俊宇本身就是一位经验丰富的游戏设计师,能够帮陆离分担游戏策划的工作。
特别是一些繁琐的数值问题,战斗风格,关卡设计......都可以一股脑交给陈俊宇处理。
极大的解放了陆离的工作量。
其次,陈俊宇对于游戏的品控比较高,能提升游戏整体质量。
最大的好处就是让策划部门效率提升了,分工明确,每个职员身上都有任务要做。
之前,陆离一人身兼几个部门的部长,还时常熬通宵写剧本,导致策划部门有点散乱,工作效率没有提升上去。
陈俊宇来了,策划部门效率上去,连带着开发部门的工作也有条不紊起来。
时间蹭蹭蹭飞速流逝。
转眼间又一个星期过去。
此时距离《传说之下》上线已经过去一个多月,多数玩家已经成功通关游戏。
即使是屠杀线中的杉斯战,经过网络层出不穷的攻略。
大家也熟悉了这位按帧打伤害的boss套路,不断的练习后成功战胜杉斯。
但之后却是无尽的空虚,以及对于灵境制作游戏能力的肯定。
简单来说,凡是游戏中提到角色皆有重要戏份。
即使是猹,这个只在众人台词中出现的角色,在屠杀线也有重要戏份。
屠杀线不仅展现了一种角色的高光,也从另一个维度掀起了地下世界的一角。
这款游戏常玩常新,在玩家群体中广受好评。
这本来是件值得庆贺的事情。
但是事情不自觉就走歪了,莫名中出现了一群极端拥护这款游戏的玩家。