弹幕满屏问号,观众麻了——
‘还有这样的操作?’
‘硬核陪伴!’
‘比起敷衍,陪伴尤为重要’
‘那不叫敷衍了好吗?’
‘我大概知道我为什么不配爱情了’
‘玩了好多遍才到完美结局,现实里哪有那么多遍’
‘扎心了老铁’
‘其实就是用心程度的问题’
‘也不是,每个人在感情方面的考卷都不一样,这也只是其中一个参考而已,具体情况还要根据现实来’
‘能引发玩家思考的游戏,真不错’
......
同样一件事,因为处理方式的不同。
产生多种多样的结局。
或许这才是设计师设计这么一款恋爱游戏的初衷吧。
“兄弟们,单凭这一个故事,我就觉得这十块钱花的超值!”
“后面还有两个故事,我觉得我要赚大发了!”
说着,沫汁乘胜追击。
点开了第二个故事。
......