弹幕满屏问号,观众麻了——

    ‘还有这样的操作?’

    ‘硬核陪伴!’

    ‘比起敷衍,陪伴尤为重要’

    ‘那不叫敷衍了好吗?’

    ‘我大概知道我为什么不配爱情了’

    ‘玩了好多遍才到完美结局,现实里哪有那么多遍’

    ‘扎心了老铁’

    ‘其实就是用心程度的问题’

    ‘也不是,每个人在感情方面的考卷都不一样,这也只是其中一个参考而已,具体情况还要根据现实来’

    ‘能引发玩家思考的游戏,真不错’

    ......

    同样一件事,因为处理方式的不同。

    产生多种多样的结局。

    或许这才是设计师设计这么一款恋爱游戏的初衷吧。

    “兄弟们,单凭这一个故事,我就觉得这十块钱花的超值!”

    “后面还有两个故事,我觉得我要赚大发了!”

    说着,沫汁乘胜追击。

    点开了第二个故事。

    ......