专长效果2:召集流民。由于你的开拓事迹,提升了你的号召力,你获得了召集流民的技能,使用后随机召集1-100名流民(每天一次),流民可以作为农民或工匠使用,且不需要人口建筑,但工作效率只有农民或工匠的33%,在缺少补给的情况下流民会逃离你,并在附近区域转化为山贼、劫匪、强盗一类的人形怪物,你也可以在建造城镇后,将其转化为城镇居民。】
【专长3:破法者(战斗专长)。你在一次剧情战役中,成功的对抗并完美的破除了一个传奇魔法的效果,你因此掌握了对抗施法者的技巧和能力。
在你的眼中,魔法不再神秘,尽管尚无法有效的使用魔法,但却可以轻易的找到魔法的弱点和破绽,并将其破除。
专长效果:法术洞察。需要专注-当敌人对你使用魔法时,你可以通过专注观察来洞察该魔法的奥秘,并自动获得该魔法的一切信息。】
这三个专长都很不错,不过嘛,墨非考虑到自己并不打算走领主路线,第二个专长对他显然没啥用处。
其实如果换了想要开疆扩土的玩家,比如达克赛德、抓根宝之流,倒是很极品的一个专长,可以大大降低开荒成本,增加开荒效率,可惜自己并不准备花费太多精力去经营领地,扩张势力。
称王称霸什么的,不是他的目标。
剩下两个专长,第一个更适合团队行动,可以减少不少麻烦,环境伤害这东西还是挺麻烦的,诺森德的凛冽寒风,沼泽地区的毒雾泥潭,沙漠地区的高温和沙暴流沙……都会给远征军带来大量危险和减员。
苍穹世界的野外区域大都十分危险,虽然对自己没啥影响……但手下可扛不住。
逸闻轶事可以了解一些地图信息,运气好的话没准还能挖掘到隐藏任务、隐藏遗迹之类的呢。
至于雇佣探险家……这个也是很有帮助的,他还记得当初在通天峰的时候和一个精灵探险家合作的经历,可以减少很多麻烦。
总的来说,史诗级探险家这个专长的几个特效都很有用,只是用处又不是特别大,只是考虑到一个专长三个被动,感觉还是挺划算的。
至于最后一个破法者专长——
这个专长就完全是对个人实力的增强了。
事实上,从描述上来看,对于低层次的战斗似乎没啥帮助,就凭他的实力,直接碾压过去就行了。
不过如果以后再遇上玻列琉斯这种掌握了传奇魔法的强大施法者,这个专长应该就可以发挥作用了。
沉思良久,墨非一咬牙,还是选择了破法者专长。
探险什么的虽然重要,但决定了最终生死存亡的,终究还是个人的实力啊。
尤其是对抗那些顶级强者,大概率都会有一些强大法术,要是在不了解的情况硬打会很吃亏的,所谓知己知彼百战不殆,有了这个专长,那才叫真正的知己知彼呢,这才是真正的力量,真正的帕瓦啊。
墨非果断的选择了第三个。
【系统提示:你获得了新的专长——破法者……】
【专长3:破法者(战斗专长)。你在一次剧情战役中,成功的对抗并完美的破除了一个传奇魔法的效果,你因此掌握了对抗施法者的技巧和能力。
在你的眼中,魔法不再神秘,尽管尚无法有效的使用魔法,但却可以轻易的找到魔法的弱点和破绽,并将其破除。
专长效果:法术洞察。需要专注-当敌人对你使用魔法时,你可以通过专注观察来洞察该魔法的奥秘,并自动获得该魔法的一切信息。】
这三个专长都很不错,不过嘛,墨非考虑到自己并不打算走领主路线,第二个专长对他显然没啥用处。
其实如果换了想要开疆扩土的玩家,比如达克赛德、抓根宝之流,倒是很极品的一个专长,可以大大降低开荒成本,增加开荒效率,可惜自己并不准备花费太多精力去经营领地,扩张势力。
称王称霸什么的,不是他的目标。
剩下两个专长,第一个更适合团队行动,可以减少不少麻烦,环境伤害这东西还是挺麻烦的,诺森德的凛冽寒风,沼泽地区的毒雾泥潭,沙漠地区的高温和沙暴流沙……都会给远征军带来大量危险和减员。
苍穹世界的野外区域大都十分危险,虽然对自己没啥影响……但手下可扛不住。
逸闻轶事可以了解一些地图信息,运气好的话没准还能挖掘到隐藏任务、隐藏遗迹之类的呢。
至于雇佣探险家……这个也是很有帮助的,他还记得当初在通天峰的时候和一个精灵探险家合作的经历,可以减少很多麻烦。
总的来说,史诗级探险家这个专长的几个特效都很有用,只是用处又不是特别大,只是考虑到一个专长三个被动,感觉还是挺划算的。
至于最后一个破法者专长——
这个专长就完全是对个人实力的增强了。
事实上,从描述上来看,对于低层次的战斗似乎没啥帮助,就凭他的实力,直接碾压过去就行了。
不过如果以后再遇上玻列琉斯这种掌握了传奇魔法的强大施法者,这个专长应该就可以发挥作用了。
沉思良久,墨非一咬牙,还是选择了破法者专长。
探险什么的虽然重要,但决定了最终生死存亡的,终究还是个人的实力啊。
尤其是对抗那些顶级强者,大概率都会有一些强大法术,要是在不了解的情况硬打会很吃亏的,所谓知己知彼百战不殆,有了这个专长,那才叫真正的知己知彼呢,这才是真正的力量,真正的帕瓦啊。
墨非果断的选择了第三个。
【系统提示:你获得了新的专长——破法者……】