事实上,在聚集起来之前能保证自己无伤的玩家非常少。
毕竟这并非是操纵键鼠或是手柄的游戏。
即使是传说中用鸡腿二十二秒锤死加农道夫的剑神型玩家,想必第一次用真正的武器与人生死搏杀,也肯定是会慌那么一瞬间的。
而他们是人少的那一方。
所谓犹豫就会败北。
凡是一开始没有决定直接莽的——以及决定莽却没有足够技术的玩家,至少都被反应过来的强盗们击中了一下或者两下。运气最不好的那位,连续两次复活都重生到了怪堆里,如今已经是第三条命了……
但这并非是说玩家们都比较菜。
如果只按输出计算的话,已经有五位玩家击败了十个以上的敌人——在意识到击杀敌人可以拿到经验之后,玩家们便像是疯狗一样将视野内的所有敌人全部杀死。
就像是林依依一样……在每个人击败自己第一个敌人之后,他们就会立刻意识到,当前自己的力量与敏捷对这些强盗来说,无疑都是碾压级别的。
决定他们击败了多少敌人的,仅仅取决于他们能遇到多少敌人……
这三个特殊任务,最难的那一个反而不是第三个任务,而是第二个任务——如何保持无伤。
“不给我盾牌,也不给我翻滚技能,这实在是很难无伤啊……”
一位不愿透露真名的玩家如此说道。
结果最终发现,能保持无伤状态到现在的竟然只有三人:
运气非常好,走到这里为止没遇见一个敌人的退役职业选手,“流浪的孩子”;
以流畅的剑术击杀了五位敌人,现实生活中是全甲格斗爱好者的卡牌游戏主播,“美味风鹅”;
以及莽的一匹的同时操作还好的林依依。
而且他们三个分别点了冲锋,基础剑术和招架,还正巧是敏体、力体、力敏三个派系的加点,正好可以担任对照组与开荒组的身份,来实验一下三个任务完成度100%的情况下,根据个人倾向不同、得到的奖励是否会有不同。
因为无伤玩家如此珍惜,那种危险的实验就不能让他们去做了。
不如说,还好他们有这样的意识。
在付出了三条命的代价之后,玩家们总结出了黑火的使用方法:
毕竟这并非是操纵键鼠或是手柄的游戏。
即使是传说中用鸡腿二十二秒锤死加农道夫的剑神型玩家,想必第一次用真正的武器与人生死搏杀,也肯定是会慌那么一瞬间的。
而他们是人少的那一方。
所谓犹豫就会败北。
凡是一开始没有决定直接莽的——以及决定莽却没有足够技术的玩家,至少都被反应过来的强盗们击中了一下或者两下。运气最不好的那位,连续两次复活都重生到了怪堆里,如今已经是第三条命了……
但这并非是说玩家们都比较菜。
如果只按输出计算的话,已经有五位玩家击败了十个以上的敌人——在意识到击杀敌人可以拿到经验之后,玩家们便像是疯狗一样将视野内的所有敌人全部杀死。
就像是林依依一样……在每个人击败自己第一个敌人之后,他们就会立刻意识到,当前自己的力量与敏捷对这些强盗来说,无疑都是碾压级别的。
决定他们击败了多少敌人的,仅仅取决于他们能遇到多少敌人……
这三个特殊任务,最难的那一个反而不是第三个任务,而是第二个任务——如何保持无伤。
“不给我盾牌,也不给我翻滚技能,这实在是很难无伤啊……”
一位不愿透露真名的玩家如此说道。
结果最终发现,能保持无伤状态到现在的竟然只有三人:
运气非常好,走到这里为止没遇见一个敌人的退役职业选手,“流浪的孩子”;
以流畅的剑术击杀了五位敌人,现实生活中是全甲格斗爱好者的卡牌游戏主播,“美味风鹅”;
以及莽的一匹的同时操作还好的林依依。
而且他们三个分别点了冲锋,基础剑术和招架,还正巧是敏体、力体、力敏三个派系的加点,正好可以担任对照组与开荒组的身份,来实验一下三个任务完成度100%的情况下,根据个人倾向不同、得到的奖励是否会有不同。
因为无伤玩家如此珍惜,那种危险的实验就不能让他们去做了。
不如说,还好他们有这样的意识。
在付出了三条命的代价之后,玩家们总结出了黑火的使用方法: