在战斗中击杀青铜阶敌人,获得公共经验650点

    “还是感觉经验给的有点少……”

    安南叹了一口气,将还在滴血的剔骨刀擦也不擦直接放回了挎包中。

    姑且委屈一下锤子哥吧。

    希望它不会认为这菜刀的血是祭品的一半……

    不然它可能抬着头张着嘴等上大半个礼拜,都吃不到骨头。

    鬼才知道这血是谁的,又该用谁的骨头来配型。

    只是在贾斯廷死去后,他所留下的好几个咒缚,安南实在不想吸收。

    因为它们的代价对安南来说,都显得过于沉重了:

    “过载性饥饿(永续型):无论腹中储存多少食物,只要被击伤一次,一小时后必然会陷入极度饥饿状态。”

    “痛觉丧失(永续型):痛觉削弱95%。”

    “破困而出(禁忌型):不可在被束缚的状态下失去意识。”

    “死是一场梦(禁忌型):受重伤后,不可做梦。”

    除了那个“痛觉丧失”看起来惩罚不算严重之外,其他的几个咒缚,安南都不太想接受。

    “破困而出”这个咒缚看起来很苛刻,但完有可能会在无意识间触发;而“死是一场梦”明显适合那种拥有自愈能力或是控梦能力的超凡者。

    “过载性饥饿”的代价,对如今的安南来说的确不算严重。但咒缚是可以带入到噩梦中的。

    它在噩梦副本中的副作用,立刻就变得非常严重了——

    它的代价翻译一下,其实就是在说“战斗一小时后必须进行补给”。但噩梦副本中的环境都比较特殊,完可能出现在受伤后无法进行补给的情况……

    和这个代价相比,它给安南带来的正面加成效果,仅仅只能算是锦上添花。

    “……那么,就你了。”

    安南打定了注意。