至此,初见的几个问题算是解决了。

    出乎江哲预料的是,竟然没有一个人提出画面那像素方块的问题。

    出乎意料的感觉,这样的像素风格竟然得到了一致的认同。

    ……

    时间来到凌晨。

    因为今天是周六,第二天则是周末,而且几个人都是宅男宅女,这个时间段不睡觉一点也不奇怪。

    不过测试方面倒是已经没有了什么问题。

    毕竟是参照前世那个早已经成熟的游戏做出来的,江哲也相信这个游戏不会有什么大的bug存在。

    不过少女们倒是提到了联机功能。

    这个东西不是很麻烦,江哲花费了一点时间就完成。

    那么除了音乐之外,现在唯一剩下的问题,就是如何发售了。

    当前世界最大的综合性数字发行平台和前世并没有什么改变,依旧是江哲所熟知的stea。

    不想和前世那个c创作者一样将游戏直接转手给他人的话,那么作为独立游戏制作人,stea毫无疑问就是他最好的选择了。

    “那么就需要调整一下语言。”

    江哲在c中加上了英文,这是针对那个全球性平台的基本要求之一。

    还有就是要保证能够游戏的后续更新。

    这也是不用多说什么的。

    除此之外,在两年前stea平台推出了‘青睐之光’内容取代了原本的游戏选取制度。

    嗯,也就是俗称的绿灯制度。

    交给对方一百美元就可以让你制作的游戏登上绿灯的界面,然后由在stea平台上注册并消费过的用户进行试玩和投票。

    这是一个对于游戏制作人来说相对公平的制度。