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其实到六级之前都没有产生一个人头,两边打的都很稳,其实我也并不是不想拿人头去,只是对面的人好像不给我机会,根本没有让我去拿到人头的想法。
不过到了六级的时候肯定就有机会了,前天又是看我们的大学想去哪里gank了,我们的打野能够抓人的地方比较随便。
纵观三路其实都可以去打的。
首先说一下上路,两个大招的配合的伤害自然是不用多说了,我估计凯南的大招都开不出来都可能会被秒的。
很简单啊,狼人一个大招,而且这个时候石头人根本不需要着急使用自己的大招,他只需要等狼人的控制快要完的时候再跟上这个控制。
让这个控制链能够做到一个很好的衔接。
刚开始的时候石头就可以走上去使用w技能输出,w技能的具体机制我忘了好像是百分之百暴击吧,我也具体忘了是什么了反正就是能够使自己普通攻击的伤害提高。
我们可以知道当石头人开启w的时候他的普通攻击是两个手一起捶,我记得好像是当他达到百分之百暴击的时候也是两只手一起捶,然后等到狼人的大招结束之后再跟上输出就可以了。
当然如果怕梦魇反蹲的话,也可以使用另一种方法,这种方法就是不可以任何他们反应的机会。
直接使用两个大招上去进行一个秒杀,即使这个时候梦魇反对也没有任何的意义了,因为梦魇开大早关灯的时候自己的身边是有一小片的视野的。
但是这个时候石头人已经上去了,也就是说两个人都已经在凯南的身边了,也就是说还可以继续做一个很大的输出。
其实上单石头人的话是一个比较万金油的英雄,以前的时候上分不会上单的时候也是会选择这个英雄。
不过这个英雄的万金油程度其实是不如蒙多的,因为前期的时候这个家伙非常的缺蓝,也就是说如果你遇到一个远程的时候。你只能用q技能补兵的时候,缺蓝你骑车是特别特别难受的。
所以说如果对面是一个物理伤害的话,第一件补一个冰拳其实是一个比较好的效果,首先能够给自己提供一点法力值,其次的话能够让自己追击的人的能力更加的强。
所以说如果石头人在前期的压力并不是特别大的话并且对面的人是一个物理伤害的话,确实可以补一件冰拳这个装备。
但是如果对面是一个近战的话,一般玩石头人第一眼都会出日炎,不管你是近战法师还是一个近战战士,这个装备都是一个比较好的选择。
毕竟对面也是近战,可以有效的打一个输出,通过这个日炎的烧灼效果也是比较有可观的输出的。
说起这个日炎不得不说起来一个远古版本的日炎了,日元这个装备在远古的时候他那个烧灼效果并不是一个唯一被动,也就是说如果你出六件日炎的话他这个伤害是可以叠加的,这个伤害其实是特别恐怖的。
我们有时候很难想象到六件日炎的伤害是怎么样的,就相当于每秒射手一下普通攻击,也就是说后期的射手是一个1.0的攻速,这个石头人如果出了日炎的话差不多就是这个输出。
而且还相当于一个出了飓风的射手,因为这个烧灼的效果是按范围来的并不是按个体来的。
其实到六级之前都没有产生一个人头,两边打的都很稳,其实我也并不是不想拿人头去,只是对面的人好像不给我机会,根本没有让我去拿到人头的想法。
不过到了六级的时候肯定就有机会了,前天又是看我们的大学想去哪里gank了,我们的打野能够抓人的地方比较随便。
纵观三路其实都可以去打的。
首先说一下上路,两个大招的配合的伤害自然是不用多说了,我估计凯南的大招都开不出来都可能会被秒的。
很简单啊,狼人一个大招,而且这个时候石头人根本不需要着急使用自己的大招,他只需要等狼人的控制快要完的时候再跟上这个控制。
让这个控制链能够做到一个很好的衔接。
刚开始的时候石头就可以走上去使用w技能输出,w技能的具体机制我忘了好像是百分之百暴击吧,我也具体忘了是什么了反正就是能够使自己普通攻击的伤害提高。
我们可以知道当石头人开启w的时候他的普通攻击是两个手一起捶,我记得好像是当他达到百分之百暴击的时候也是两只手一起捶,然后等到狼人的大招结束之后再跟上输出就可以了。
当然如果怕梦魇反蹲的话,也可以使用另一种方法,这种方法就是不可以任何他们反应的机会。
直接使用两个大招上去进行一个秒杀,即使这个时候梦魇反对也没有任何的意义了,因为梦魇开大早关灯的时候自己的身边是有一小片的视野的。
但是这个时候石头人已经上去了,也就是说两个人都已经在凯南的身边了,也就是说还可以继续做一个很大的输出。
其实上单石头人的话是一个比较万金油的英雄,以前的时候上分不会上单的时候也是会选择这个英雄。
不过这个英雄的万金油程度其实是不如蒙多的,因为前期的时候这个家伙非常的缺蓝,也就是说如果你遇到一个远程的时候。你只能用q技能补兵的时候,缺蓝你骑车是特别特别难受的。
所以说如果对面是一个物理伤害的话,第一件补一个冰拳其实是一个比较好的效果,首先能够给自己提供一点法力值,其次的话能够让自己追击的人的能力更加的强。
所以说如果石头人在前期的压力并不是特别大的话并且对面的人是一个物理伤害的话,确实可以补一件冰拳这个装备。
但是如果对面是一个近战的话,一般玩石头人第一眼都会出日炎,不管你是近战法师还是一个近战战士,这个装备都是一个比较好的选择。
毕竟对面也是近战,可以有效的打一个输出,通过这个日炎的烧灼效果也是比较有可观的输出的。
说起这个日炎不得不说起来一个远古版本的日炎了,日元这个装备在远古的时候他那个烧灼效果并不是一个唯一被动,也就是说如果你出六件日炎的话他这个伤害是可以叠加的,这个伤害其实是特别恐怖的。
我们有时候很难想象到六件日炎的伤害是怎么样的,就相当于每秒射手一下普通攻击,也就是说后期的射手是一个1.0的攻速,这个石头人如果出了日炎的话差不多就是这个输出。
而且还相当于一个出了飓风的射手,因为这个烧灼的效果是按范围来的并不是按个体来的。