编号和名字很容易理解,因为第一训练场的编号是a4。

    也就是通知的话会出现“请在一分钟之内到达第一训练场进行战斗”和“请在一分钟之内到达a4地区进行战斗”这两种情况。

    而地形则更好理解了——

    地形值得不仅仅是“训练场是圆的”这样的地形。

    我们要观察的是:有那些暗门,有那些接近。

    还有,在某个区域进行战斗的话,是不是可以埋伏?

    指定场所是全地图的话,就会出现更多的变数。

    比如,我们这一边更快的到达,就可以进行埋伏。

    因为规则只是指定:请在一分钟内进行战斗。

    所以,我们埋伏着,对方一过来我们就发动突袭,也是完全合理的。

    这样也就出现了更多的麻烦——

    我们是不是比对方快?

    说不定我们过去以为对方没来的时候,对方已经隐蔽着准备给我们一击了。

    而我们躲起来之后,就被对方悄悄的偷袭了。

    比起直接的对战,这一次的对战更加的考虑综合因素——地形、休息情况,随机队伍配置。

    就好像是……

    模拟潘多拉和使徒的战斗一样。

    使徒随机出现,你不能保证是在你熟悉的地形里,也不能保证所有的队员都会和你在一起。

    自然的,也不能保证使徒会在你休息的精神满满的时候出现而不是在你困顿的时候。

    理解了这一点的我们,都是暗暗的咂舌。

    这种战斗真的不是之前那种——