“叮!”

    “恭喜你,任务完成。你的恶魔光环获得了一百点经验,再有两百经验,即可升级为中级恶魔光环。”

    “你获得了主角光环经验1000点,能量币100枚。你目前的主角光环经验为44000点,距离下一次升级还需要156000点。你的货币余额为2晶币,6500枚能量币。”

    “开启下一任务,接收大快乐餐饮集团。因为在第一环节的完美表现,第二环节任务的完成期限,增加至六天,逾期无法完成,将被直接踢出任务位面。”

    “奖励不赖啊……咦?居然有光环经验和能量币的奖励?”王逸尘有些惊讶。食神应该是属于美食位面,也就是传说中的蛋疼位面,这种位面是不会有光环经验,能量币和战斗类卡片奖励的,这也是为什么蛋疼位面很少有游戏者光临的主要原因。

    但现在,王逸尘居然拿到了主角光环经验和能量币的奖励,这还是有点奇怪的。王逸尘也不知道这是什么原因。这个位面其实不是单纯的美食位面?又或者难度高到一定程度后,即便是蛋疼位面也会出常规奖励?

    后一种可能性似乎稍微大点。有很多养成类的rpg游戏也有类似的设定,比如王逸尘以前玩过一个武侠rpg类游戏,这游戏自由度非常大,主角的主要目标虽然是学武混江湖,但同样也可以学琴棋书画,厨艺打猎钓鱼采药等各种生活类技能。

    这些技能前期对战斗力没有任何帮助。只能拿来完成一些小任务。然而这些技能一旦学到后期后,却会令主角从中悟出强大的武技或心法。直接提升战斗力。

    主游戏空间是否也借鉴了这种设定?给喜欢不走寻常路,喜欢在蛋疼位面混的游戏者一条生路?

    不得而知。因为资料太少。鲜有游戏者会花大量时间在蛋疼位面上,游戏者论坛上对蛋疼位面的研究和讨论也很稀少。

    不过不管是什么原因,总之王逸尘现在已经拿到了主角光环经验和能量币的奖励,而且是在任务链第一环就拿到了,数量还不少。这总归是一件好事,也让王逸尘做任务的动力更足了。

    这一瞬间,王逸尘甚至连身上的伤势都忘在脑后了。

    吴总裁死了,食神位面的大反派提前嗝屁了,这个位面的剧情无疑是被深深改变了。王逸尘做为穿越者的先知能力可就用不太上了,最终的食神大战究竟会变成什么样,现在还真不好说。

    不过,这一关总算又他的闯过去了……

    “大哥,集团的事基本搞定了,我看那几个小瘪三再也折腾不出什么幺蛾子了……不过,咱们的对头可也逼的更紧了。”五天之后,在一间整洁大气,装修颇为豪华的高级病房内。身上还缠着绷带的王逸尘无聊的躺在洁白的病床上,听着身边的詹帅胖滔滔不绝的跟自己汇报情况。

    王逸尘在五天前所制造的那场惨烈的事故,不光是杀死了吴总裁,也同时干掉了吴总裁几乎所有的心腹。这让大快乐餐饮集团几乎一下子就陷入了混乱之中。

    跟**十年代很多香港的私人企业一样,大快乐集团崛起于草莽,算不上是特别现代化的企业。尤其是在管理制度上。那个年代,香港的很多企业都带有强烈的个人烙印。管理制度上,高层基本就是老板及其一小撮心腹。中层则是若干专业人士和管理人员,是企业的真正骨干,而下层则是真正干活的工人或技术员。

    香港这个曾经的小渔村崛起太速,根基太浅,导致在那个年代崛起的人物,十有八九都是白手起家,这才出现了这种比较粗陋,相对比较依赖企业老总个人能力的企业模式。

    这也是为什么,唐朝美食集团那么大一个企业,其总裁斯蒂芬周一倒台,整个集团瞬间就垮了。这种事放在王逸尘穿越前的年代里,放在某个现代化的企业里,是比较不能想象的哪怕是以乔布斯之能,他的死也没让苹果集团停滞不前,更别说直接垮台了。但在那个年代的香港,这样的事却并不稀奇。

    而现在,吴总裁的大快乐餐饮集团,也遭遇了与当初唐朝美食集团几乎完全相同的危机群龙无首。吴总裁及其心腹身死,副总裁唐牛身受重伤,躺在医院里昏迷不醒。大快乐餐饮集团这么一个作为香港餐饮业龙头的超大型企业,居然就此再找不到一个真正能负责任的人了!

    当初吴总裁亲手让唐朝美食集团在这种危机当中分崩离析,而今他麾下的大快乐餐饮集团,居然遭遇了几乎完全相同的命运,这不能说不是一种讽刺……