第二日,宋肆找到血笼测试了一番血之饥渴附带的额外魔法伤害。

    最终结果嘛,只能说作用不是很明显,唯一的好处便是这是灵力伤害,可以无视体表防御直接作用于对方体内。

    宋肆又不想主动把血量压低至50%以下,因此也无法测得吸血效果。

    咒能高涨的效果,宋肆也在实战中尝试了一番,最终结果不太理想。

    必须维持着六秒内释放一次武技,且武技要命中,否则叠加的攻速会全部清零。暂且不提这样苛刻的条件,光是六秒释放一次武技,宋肆就有些接受不了。

    自己现在身上的符文与斗字决是构成现在战力的基础,但这两种实际都是吃灵力的大户。符文虽然消耗灵力少,但细水长流,自己通常会维持着整场战斗,因此最终消耗也十分明显。

    斗字决更是逍遥三十秒,萎靡三小时,再加上可能会用到的震荡拳、疾风刃,宋肆实在是没有多余的灵力来挤出,释放技能。

    战争律动的效果,对宋肆而言只能说一般,毕竟不是每次攻击都附带最大生命值的伤害,更何况还是当前生命值。不过在对付血条过长的怪兽时,或许能有奇效。

    剩下的三条被动都是加速的被动,其中宋肆比较看好敏锐疾行与剧毒冲流。剧毒冲流就不说了,20%的移速堪称巨变;敏锐疾行则很符合宋肆目前的体系,3米每秒的速度对宋肆而言也不容小觑。

    这次最大的提升,应当是那一个额外的被动槽位,丰富了宋肆的选择。

    思量了一会儿,宋肆决定暂时维持目前的五个被动不变,新抽的被动一个都不用安装,空出两个被动槽位用来应急。

    可能这时有人就要问了,既然如此,为何不干脆一个被动都不装呢?到时候现装不是更好吗?

    很可惜,现实并不是游戏,打开系统并不能时停,将被动装在身上也是需要反应时间的。空出一个两个栏位还好,如果空出七个栏位,以宋肆的速度也要装个一秒左右。

    所以,宋肆干脆只空出一两个,剩下的当做常态下的手段。

    闲话少叙,转眼间一周时间悄然流逝,城市也紧锣密鼓的忙碌起来。在这一周的时间里,各地灵武者蜂拥而至。

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    但一周的时间,注定只有一小部分才能及时赶到,毕竟像这种战役,基本赶来的灵武者都是以团队的形式,个人极少。

    而团队,就必须协商,必须做出准备,不像个人,可以来一场说走就走的旅行。

    而一周之后,便不再接收新来的灵武者。主要是经过了那次袭击事件后,国家惊觉涡旋之间很可能会有所联系,因此并未抽调全国的灵武者参加。

    剩下那些大部分无法赶到的灵武者,刚好用来警戒附近的涡旋。

    ——其它涡旋边驻守的军队也发布了征召令。只要前往防守,不需要主动出击也有贡献拿。