事实也正是如此。

    闪雷趴在那竖直的一面上,就像是有块吸铁石吸着掉不下来。

    闪雷往那“墙”上一推,试图前往其它物块。刚离开一下子,却立马又被吸了回来。

    而此时,2秒已到。闪雷被传送回了地面。

    第一次挑战,失败。

    “剩余挑战次数:2。”

    虽然失败,但也收获到不少情报。

    闪雷在地面上来回走动,低头思索着应对挑战的方法。

    首先,100米之前,难度不算太大,但会对体力有所消耗。所以这一阶段,最重要的事不是追求速度,而是求体力的节省。应对起来也很简单,放慢节奏,尽量选择有水平平面的物块进行跳跃,把它们当作歇脚的地方。

    其次就是100米之后的四种物块。其中三种的特性已经基本确定了。

    红色,代表“火”,会对接触到的人进行灼烧,十分容易造成烧伤的效果。

    蓝色,代表“水”,是具有强力弹性的物块,同时对红色物块的烧伤效果有一定的恢复效果。

    灰色,代表“风”,在物块周围环绕着一股飓风,会改变进入其范围物体的轨迹。

    棕色,代表“土”,具体效果不明,目前估计是自带引力,吸引周围的物体。

    但问题是,之前也有一次踩在棕色物块上,跳起时却没有受到额外的引力影响。

    这一点只能在接下来的挑战中验证。

    这样看来,四种物块中,“火”和“风”是不适合踩的两种。

    红色物块的灼烧效果,会对脚步产生近乎不可逆的伤害,虽然蓝色物块可以缓解,但影响依旧会被保留一部分。这会持续影响闪雷的体力和跳跃力。

    而灰色物块,具有过高的不可测性。在上一次挑战的两次接触中,一次擦边、一次失手就可以看出这种物块绝非善茬。

    想要躲过这两种物块,就必须好好设计路线,这就要考验闪雷的观察力和判断力了。

    相比之下,蓝色物块只要有提前的准备,这种额外的弹力反而可以成为一种助力。