关于领域的提升与削弱,细心的朋友一定会问了:同时开启正反领域,为什么提升性质的领域能够准确无误的加持到周围所有队友身上?同样,为什么反领域就一定只会施展到敌人身上?
往深入的说,太复杂,就好比游戏里的光环一样,在最初创造出这个能力的时候,创造者肯定是有它成立的道理的,但是随着游戏普遍化之后,玩家们大都不会去深思,因此在这里也只简单的说明一下。
举个例子:战鼓——战场上甲方阵营响起了战鼓,鼓舞士兵的士气,但是基本只会对甲方的士兵有作用,为什么,大家明白的。
其实领域与战鼓也有微妙的关系,就是意识——战场意识,队友意识,敌我意识……如果是在正常情况下,意识这东西很抽象,但是在这个世界,意识是可以用来直接与人进行交流的,因此想要在战场上把握敌我身份,就不是很难了。而再随着等级的提升,以及战场经验的累积,使得施术者意识灵敏性、准确性等等也大大提升之后,想要把握到战场入微的境界,自然就不是问题了。
最后补充一点:领域也只是一种能力,因此施展所造成效果的强弱、范围、准确性、变化……等等,仍然是因人而异的——同样性质的领域,让两个同样等级的人分别施展,效果多少是有差异的。
ps:下一卷【虫群之心】,借用sc2目前新的资料片名,也是我要向暴雪致敬!因为不知不觉发现我热爱的百分之七十的游戏,都是暴雪游戏。
最后评价一下这个卷名:就像暴雪特意为本书这一卷量身定做的!
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其实领域与战鼓也有微妙的关系,就是意识——战场意识,队友意识,敌我意识……如果是在正常情况下,意识这东西很抽象,但是在这个世界,意识是可以用来直接与人进行交流的,因此想要在战场上把握敌我身份,就不是很难了。而再随着等级的提升,以及战场经验的累积,使得施术者意识灵敏性、准确性等等也大大提升之后,想要把握到战场入微的境界,自然就不是问题了。
最后补充一点:领域也只是一种能力,因此施展所造成效果的强弱、范围、准确性、变化……等等,仍然是因人而异的——同样性质的领域,让两个同样等级的人分别施展,效果多少是有差异的。
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