反正,无论哪种穿越,玩家们的命运都不在自己的手上。

    好在世界设计组的态度和作风看起来不错,不是心理变态搞什么生死竞赛那种。

    而且在维持世界高困难度的基础上,还很大程度保证了舒适的游戏体验。比如非常方便的传送桩,功能齐全的中心城,用“被攻击”的知觉代替痛感,还有低门槛不耗时间的日常任务。

    即便这个世界存在折磨人的黑夜,也只需要加入阵营,大家一起住在灯光下就能解决。

    这足以说明世界设计组的目的,并不是折磨玩家,而是认真运营游戏。

    ……

    之后,何弈在风暴地附近的沼泽地触发宝藏,遇到了【潜伏】稀有精英潜地虫。

    这种像蟒蛇一样的虫子会破泥而出,张着大嘴撕咬目标。

    可惜这虫子不浑身披甲。

    何弈在破土的一瞬间,命令哈斯特鹰上去抓了一下。

    然后。

    秒了。

    这是头一个连技能光效都没出来就暴毙的稀有怪。

    战利品:

    水泥搅拌机图纸1,投入岩石与水即可搅拌出高品质水泥。

    何弈表情有些怪异。

    虽然他对出建筑类宝藏这事很开心。

    可他不是已经有水泥混凝土组成机了吗?

    怎么还给了差一级的装置呢?

    虽然说水泥是水泥混凝土材料的一部分,可搅拌机和水泥混凝土组成机都是制造成品建筑的,根本不通用啊。

    唯一庆幸的是,水泥搅拌机需要的材料比水泥混凝土组成机要便宜得多。