中期用阵营优势占领全区资源点,广纳贤能,用天赋搭配来拿高级材料。

    说白了玩家天赋就是卡,有d,,b,a,,r。

    全区可能只有十个二十个r天赋,而这些r天赋,只有最难纳入阵营的人才有。

    这就是为什么阵营反而无法迅速拿到高端材料,因为能轻易招入阵营的人天赋都很一般。

    这就考验阵营的能力了,收到越多的r,刷高级遗迹越简单,甚至毫无压力。

    收不到r,中期就起不来,甚至有可能崩盘。

    后期,估计就是全世界的阵营互相打了,甚至可能吞并其他区域作为自己的领土的一部分,然后用全自动科技来收割全区资源。

    最后,形成各大世界级阵营的世界格局。

    最大的那些阵营,再培养出最顶尖的棋手和棋子,来一波最终大赛。

    问题是,这里面有散人什么事吗?

    散人在这个设计里边充当什么?

    什么也不充当。

    何弈总算明白了,他跟阵营之间差的不是装备和经济,而是机制,有大阵营这个基础设定在,散人根本没有任何出场的必要,没有任何奖励机制为散人服务。

    说白了他就是因为绝对不加入阵营,所以被世界设计组给了个或r天赋,然后坐等有一天被招进哪个说服力强的阵营。

    自己只不过是沾了这个中期机制的光,所以才拿到现在的发展。

    难道自己从一开始就选错了路?

    一个人想成为顶尖玩家就是在做梦?

    一开始就奔着创建阵营去,情况是不是就完全不同了?

    但如果他一直对阵营恨之入骨,怎么可能开场去想阵营的事情。

    而且如果他真的会去创建阵营,估计世界设计组就不给他这种强度的天赋了。

    没准就给他个很垃圾的团队天赋,然后就gg了。