历史的经验教训告诉我们,人前显圣这种事情最好自己要有足够的实力。

    再漫长的游戏生涯中陆弥明白越是攻于操作,就越越会发现操作是有极限的。

    所以说,一个序列9,要硬怼数不清的警卫强劫法场根本就是不现实的事情,特别是那个黑皮肤的光头带着巨大机械拳套,从天而降拍着露露肩膀说“狙谁呢?妹妹”的时候,这种感觉尤为清晰。

    陆弥揉揉眉心,选择读档。

    露露从房间走出,哼着歌心情很不错,丝毫不知道有人已经从存档点重新开始。

    陆弥用她的手机搜索了那个黑皮光头,才明白自己死得不冤。

    序列6—铁拳。

    工匠序列的进阶分支之一,也是努比斯科创的安保队长。

    【露露的奇妙冒险】中的未来世界,低序列和高序列之间的分别就在于“要素”。

    “要素”既是抽象概念中的规则,世界运行的本质,燃烧、冻结、气流、凝固这些通过科学可以用公式和计算证明的现象。

    用比喻的话“要素”可以约等于可以让人获得超越凡人能力的“科学公式”,但这样的比喻不够准确,有失偏颇。

    总而言之,“序列”等于职业,“要素”等于核心技能,这样理解就没有问题。

    序列6和低序列的差距在于“要素开化”,职业对核心技能的掌控力之间有巨大差距,就好像仙侠中的筑基期与金丹期,天与地级别的鸿沟。

    什么?你说别家主角都是越级击杀?

    咳咳妈个鸡,别说了看游戏。

    洗漱、穿衣

    重新一套流程走完,陆弥重新思考对策。

    他打游戏从来只有一个字莽!

    即使有计策、运营、迂回也全部是为了莽而服务,能死几十次通关boss的绝不搞什么支线任务削弱。

    露露正面肯定打不过努比斯科创的保安队,但她可以打了就跑。

    把人救下来就完事。